超凡體驗(yàn)!微軟顛覆傳統(tǒng)游戲
????13個(gè)月前,微軟(Microsoft)宣布計(jì)劃發(fā)布基于動(dòng)作感應(yīng)的游戲設(shè)備,包括我在內(nèi)的很多玩家都對(duì)此不以為然。當(dāng)然,這款新設(shè)備可能改變?nèi)?000多萬(wàn)Xbox 360用戶(hù)的游戲體驗(yàn)。但是,似乎更有可能的情況是,這款名為Kinect的玩意[當(dāng)時(shí)被稱(chēng)為誕生計(jì)劃(Project Natal)]將同此前許多電玩擴(kuò)展設(shè)備一樣弄巧成拙,最后以失敗告終。在游戲機(jī)史上,任天堂(Nintendo)的Power Glove、世嘉(Sega)的32X以及雅達(dá)利(Atari)Jaguar CD都遭遇了滑鐵盧。
????不過(guò),我發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了。
????這款體感控制器包括一個(gè)RGB攝像頭以及三組感應(yīng)器(深度感應(yīng)器、動(dòng)作感應(yīng)器和多向麥克風(fēng))。它可以感應(yīng)整個(gè)軀體的運(yùn)動(dòng)和面部表情變化,還具有高精度語(yǔ)音識(shí)別功能。它的性能超出任天堂的Wii一大截,也會(huì)讓正在開(kāi)發(fā)此類(lèi)產(chǎn)品的索尼(Sony)感到絲絲涼意。除此之外,微軟聲稱(chēng)只要Xbox 360配備了Kinect,玩家將可以完全依靠體感控制360的Kinect操作界面,而無(wú)需接觸任何傳統(tǒng)的360手柄。從動(dòng)作感應(yīng)的角度來(lái)看,目前還沒(méi)有任何主流消費(fèi)性電子產(chǎn)品有如此野心。
????雖然微軟定于11月4日正式發(fā)布Kinect,但本周早些時(shí)候,我已經(jīng)獲得了Kinect的樣機(jī),我被它深深震撼了。你只要揮動(dòng)一下手臂,就可以輕松地在選擇菜單間跳轉(zhuǎn);而手指晃動(dòng)兩下,就可以選中屏幕中的物體。要說(shuō)到用戶(hù)界面,設(shè)計(jì)師約翰?昂德科夫勒為史蒂夫?斯皮爾伯格的科幻驚悚片《少數(shù)派報(bào)告》(Minority Report)打造的用戶(hù)界面極具未來(lái)感,而《鋼鐵俠2》(Iron Man 2)中主人公托尼?史達(dá)克搗鼓出的用戶(hù)界面也很炫。與它們相比,Kinect的體驗(yàn)還稍顯欠缺,速度也有些慢,但是Kinect頗有前兩者的風(fēng)范。我完全相信,要使那些只存在于好萊塢電影中的炫酷界面成為現(xiàn)實(shí),微軟的Kinect是體感設(shè)備發(fā)展史上的重要一步。
????Kinect的語(yǔ)音識(shí)別功能也同樣令人印象深刻。它將大大降低Xbox遙控器的出鏡率。觀(guān)看電影時(shí),你只要說(shuō)出一些簡(jiǎn)單的命令,如“Xbox快進(jìn)”、“Xbox停止”等,就可以輕松聲控Xbox的快進(jìn)、停止、回放和退出等操作。
????微軟宣布將有15款游戲跟隨Kinect首發(fā),這些游戲?qū)⒈却蟛糠諻ii游戲都要直觀(guān)。我曾花了大量的時(shí)間玩Wii游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)Wii的游戲大都是漫無(wú)目的的。例如任天堂最出色的游戲《超級(jí)馬里奧銀河2》(Super Mario Galaxy 2)就是讓你不停地跑啊、跳啊、轉(zhuǎn)圈啊。而《大金剛噴射木桶》(Donkey Kong Barrel Blas)則可謂操作性極差的典型。
????此外,因?yàn)闆](méi)有任何手持設(shè)備,所以大部分游戲都是完全依靠動(dòng)作感應(yīng),玩家的動(dòng)作通常會(huì)非常精確地顯示在屏幕上。在與Kinect感應(yīng)器打包發(fā)售的《Kinect大冒險(xiǎn)》(Kinect Adventures)中,當(dāng)你玩激流探險(xiǎn)游戲時(shí),只要將身體左傾,就可以讓漂流筏隨之左傾,并可看見(jiàn)洶涌的流水浸透它的左舷;而當(dāng)你玩田徑游戲時(shí),你跑步的頻率將直接影響到屏幕上人偶的跑步速度,并且你起跳的時(shí)候,人偶也會(huì)隨之起跳。
????有兩款首發(fā)游戲特別值得一提。一款是育碧軟件(Ubisoft)開(kāi)發(fā)的《你的塑形教練:健身進(jìn)化版》(Your Shape: Fitness Evolved)。這款游戲最初被認(rèn)為是Wii Fit的跟風(fēng)作品,但是,由于Kinect能感應(yīng)和掃描人體一百萬(wàn)個(gè)特征點(diǎn),所以該游戲的動(dòng)作將更加個(gè)性化。例如當(dāng)你玩瑜伽游戲時(shí),“塑形教練”能準(zhǔn)確地感應(yīng)你關(guān)節(jié)的活動(dòng)。你的動(dòng)作將更加精確地在屏幕上顯示,而當(dāng)你動(dòng)作不到位時(shí),“塑形教練”將毫不吝惜地給提出指導(dǎo)性建議。它會(huì)像你聘請(qǐng)的私人教練一樣,告訴你“把右手抬高一點(diǎn)。”
????另一款是《熱舞中心》(Dance Central),這是一款MTV游戲,游戲方式和大受好評(píng)的《熱舞革命》(Dance Dance Revolution)非常相似?!稛嵛韪锩愤@款游戲很初級(jí),僅僅能夠識(shí)別腳步動(dòng)作,而《熱舞中心》則高級(jí)得多,它能夠識(shí)別玩家全身的舞蹈動(dòng)作——從頭到腳都能識(shí)別,這就意味著你能夠表演嘉嘉小姐(Lady Gaga)的《撲克臉》(Poker Face),或者M(jìn)IA 2005年的《Galang》這樣需要全身活動(dòng)的舞蹈。此外,在此游戲中,每首曲子都有三種難度可供選擇,無(wú)論你是門(mén)外漢還是專(zhuān)家,它都可以滿(mǎn)足你的需要。如果你在游戲中一時(shí)跟不上曲子的節(jié)奏了,游戲會(huì)臨時(shí)放慢節(jié)奏,直到你重新跟上它?,F(xiàn)在看來(lái),有了它,你根本無(wú)需去專(zhuān)業(yè)舞蹈工作室,就可獲得和舞蹈課堂相近的體驗(yàn)。據(jù)嘗試了兩種方式的玩家介紹,這兩者的體驗(yàn)確實(shí)相差無(wú)幾。