電子競技,真金白銀
今年5月,美國最高法院(U.S. Supreme Court)廢除了《職業(yè)和業(yè)余體育保護(hù)法案》(Professional and Amateur Sports Protection Act),從而為各州的體育博彩合法化鋪平了道路。這可讓莊家們樂開了花。
該法案已經(jīng)生效逾25年,在此期間,體育賽事博彩已經(jīng)走了很長的路。電子競技迅速成為了體育博彩的主要載體之一,隨之而來的問題是:此次裁決將對體育博彩業(yè)的未來帶來怎樣的影響。
博彩行業(yè)研究機構(gòu)Eilers & Krejcik Gaming的董事總經(jīng)理克里斯·格羅夫(Chris Grove)說:“就電競博彩而言,最高法院的決定為它在美國的實質(zhì)性發(fā)展打開了大門。然而,除非市場受到嚴(yán)格監(jiān)管,否則[游戲]發(fā)行商絕對不會往博彩上湊?!?/p>
格羅夫在一篇分析博彩和電競行業(yè)互動的報告中預(yù)測,到2020年,主要電競項目的下注資金以及游戲內(nèi)博彩的總價值將達(dá)到129億美元,有超過650萬的消費者下注。(作為參考,2017年內(nèi)華達(dá)州的合法博彩市場總規(guī)模為48億美元。)
ESG Law公司代表著超過25個西方電競組織。據(jù)該企業(yè)的一位創(chuàng)始合伙人布賴斯·布魯姆(Bryce Blum)介紹,就上述裁定對今后電競的威脅而言,未成年人博彩以及公平競賽受到的不利影響可能增多,但不會超過灰色市場中的嚴(yán)重程度。
布魯姆說:“無論我們喜歡與否,電競博彩都會成為現(xiàn)實,而且會積極地成為解決方案的一部分,我們得接受這個現(xiàn)實?!保ㄘ敻恢形木W(wǎng))
譯者:天逸
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