從索尼到任天堂,視頻游戲股上升勢頭還能持續(xù)多久?
在二戰(zhàn)前幾年,英國的經(jīng)濟(jì)學(xué)家約翰·梅納德·凱恩斯(John Maynard Keynes)大膽預(yù)測,由于科技創(chuàng)新的原因,等到他的孫子長大的時候,一般人每周只工作15個小時。
85年后,至少有一個趨勢順應(yīng)了凱恩斯的預(yù)測:美國國家經(jīng)濟(jì)研究局(National Bureau of Economic Research)不久前的一份工作論文稱,21至30歲的美國人在2015年的工作時間比在2000年減少了203個小時。但原因并不是機(jī)器成為了人類最好的工作伙伴。論文的作者推測,工作時間減少的主要原因是年輕人把更多的時間花費(fèi)在了一項(xiàng)特殊的科技上:視頻游戲。
游戲的魅力和經(jīng)濟(jì)力量是如此之大,讓流行文化領(lǐng)域里的音樂、電影、電視黯然失色。市場研究公司Newzoo稱,包括移動、臺式機(jī)、游戲機(jī)在內(nèi)的游戲市場的全球銷售收入在2018年有望增長8%,達(dá)1,345億美元。該公司的一位市場顧問湯姆·維吉曼(Tom Wijman)說:“這是增長最快的娛樂業(yè)領(lǐng)域。”
投資者競相投入,不久前也得到了豐厚的回報(bào)。2017年,納斯達(dá)克綜合指數(shù)(Nasdaq composite index)上漲28%,而ETFMG視頻游戲科技交易型開放式指數(shù)基金(ETFMG Video Game Tech ETF)飆升60%,這個指數(shù)追蹤60只與游戲行業(yè)相關(guān)的股票。(基金代碼是:GAMR)現(xiàn)在的問題是,這波行情是否還有更多的上行動力。在這個行業(yè)里,最熱門的游戲和游戲平臺通常都會經(jīng)歷盛衰周期,視頻游戲股是否能突破眼下的高位?
奧本海默國際股權(quán)基金(Oppenheimer International Equity Fund)的投資組合經(jīng)理詹姆斯·艾爾(James Ayer)認(rèn)為可以。他指出了數(shù)個能夠保持行業(yè)增長的有利因素。首先,該行業(yè)正處于轉(zhuǎn)型的甜區(qū)。從前,消費(fèi)者在零售店里購買游戲碟,現(xiàn)在,行業(yè)正由柜臺零售模式轉(zhuǎn)向電子商務(wù)模式,消費(fèi)者更多地選擇下載游戲。這一轉(zhuǎn)型讓游戲制造商減少中間環(huán)節(jié),降低支出。T. Rowe Price公司估計(jì),下載游戲能使它們產(chǎn)品的毛利率達(dá)到80%左右,相比之下,賣游戲碟的毛利率只有60%。
這絕不是游戲制造商唯一的開源手段。消費(fèi)者玩游戲的時間也在增加;他們也更愿意購買游戲相關(guān)的產(chǎn)品,用真金白銀給虛構(gòu)的游戲角色增添裝備,這也使一些公司不再只依賴于熱門新游戲的銷售,它們還擁有了穩(wěn)定的、源源不斷的營業(yè)收入來源。此外,Newzoo的維吉曼稱,由于智能手機(jī)的完全普及,移動游戲有望在未來數(shù)年成為增長最快的領(lǐng)域。
過去數(shù)年,最火的視頻游戲公司莫過于任天堂(Nintendo),由于在2017年3月推出了新款手持游戲機(jī)Switch,公司戲劇性地東山再起。Switch在上市的頭10個月成為美國歷史上銷售最快的游戲機(jī),公司預(yù)計(jì),到發(fā)布周年之際,銷量將達(dá)到1,400萬臺。Jefferies公司的分析師阿圖爾·戈亞爾(Atul Goyal)指出,任天堂的盈利來源主要是軟件和游戲,而非設(shè)備本身,所以Switch的利潤是額外驚喜。戈亞爾認(rèn)為,由于設(shè)備本身仍然處于產(chǎn)品周期的早期,任天堂的盈利還要增長六七年才能夠達(dá)到頂峰。
此外,摩根士丹利(Morgan Stanley)的分析師尾野雅裕(Masahiro Ono)說,公司即將“進(jìn)入中國市場”。此前,任天堂基本沒有進(jìn)入中國,但前不久,它與中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊公司簽訂了銷售協(xié)議,這將有助于擴(kuò)大其部分游戲產(chǎn)品的市場。眼下,公司正在努力爭取于2019年年初將Switch引入中國。
盡管近期漲幅不小,任天堂的股票仍然相對便宜,其美國存托憑證的市盈率不及五年平均市盈率的一半。但是,公司仍然面臨著潛在的陷阱。從前,因?yàn)橹鞔蛴螒虻男掳姹就瞥鲅诱`,尤其是《塞爾達(dá)傳說》(The Legend of Zelda),公司一度陷入困境。戈亞爾說,類似的挫折有可能影響到營業(yè)收入。任天堂能否避免這類麻煩,會決定投資者能夠享受多久的股價(jià)上漲。
任天堂已經(jīng)從新產(chǎn)品中收獲了巨大的回報(bào),它的日本對手索尼公司(Sony)則意外地從老產(chǎn)品的身上獲得了優(yōu)良的業(yè)績。盡管這家消費(fèi)電子公司高度多元化,但它在五年前推出的PlayStation 4游戲機(jī)成為一大收入來源(見附文《游戲改變者》)。如今,索尼大約有30%的營業(yè)收入來自于游戲。伯恩斯坦(Bernstein)的高級分析師戴昊(David Dai)認(rèn)為,未來三年,索尼游戲業(yè)務(wù)的利潤年增長率能達(dá)到20%。下載和購買裝備也能助長索尼的利潤,即便下載的是并非由索尼發(fā)布的游戲。戴昊說,游戲機(jī)制造商可以從游戲下載中提成30%。
對于投資者來說,重要的問題是,索尼能否單憑游戲保持增長勢頭。索尼注重把可以在線播放音樂和視頻的PS4打造成為聯(lián)網(wǎng)的家庭設(shè)備。但公司還沒有確定PlayStation 5的發(fā)布時間,坊間有從2018年年末到2021年之間的各種猜測,這些猜測都有一定的道理。一個可能的危險(xiǎn)跡象是:在2017年感恩節(jié),索尼讓PS4降價(jià)100美元,標(biāo)簽價(jià)為199美元,但是,根據(jù)Adobe公司的Digital Insights的數(shù)據(jù),這款產(chǎn)品仍然在網(wǎng)絡(luò)零售店上輸給了全價(jià)銷售(299美元)的競爭對手Switch。而索尼的其他業(yè)務(wù),比如智能手機(jī),雖然運(yùn)營情況良好,但增長放緩。因此,雖然公司的前景看好,但不太可能達(dá)到2017年70%的驚人漲幅。
盡管設(shè)備生產(chǎn)商多次引起關(guān)注,但很多投資者認(rèn)為,游戲行業(yè)的下一波大增長將來自于裝備銷售。韋德布什證券公司(Wedbush Securities)的執(zhí)行董事邁克爾·帕赫特(Michael Pachter)看好藝電公司(Electronic Arts)。該公司是熱銷的體育游戲《Madden NFL》和《FIFA》的制造商。這些游戲幫助藝電公司在截至2017年年中的12個月里賺到了18.1億美元,比上一財(cái)年增加了25%,利潤來自于微型交易、訂購和游戲拓展,等等。當(dāng)然,這一方式并不總是有效。去年秋天,面對消費(fèi)者的激烈反應(yīng),藝電公司停止了《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront II)的裝備銷售業(yè)務(wù)。但是,隨著游戲制造商競相取悅投資者,這樣的退縮可能只是個例,不會成為規(guī)矩。(財(cái)富中文網(wǎng))
譯者:穆淑