電子游戲是不是精神鴉片?

王衍行
邏輯最混亂的檄文。所謂《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章,看似義憤填膺、口誅筆伐并刀刀見(jiàn)血,其實(shí),文中邏輯十分混亂,譬如,信口開(kāi)河地定義“精神鴉片”,斷章取義、以偏概全地指責(zé)產(chǎn)業(yè)、奚落企業(yè),甚至不知量力地借他人之口開(kāi)出所謂治療“精神鴉片”的良方?!熬聒f片”等是一個(gè)老虎吃天的命題,該文章簡(jiǎn)單并粗暴的做法只能把這一命題搞的血肉橫飛。實(shí)話實(shí)說(shuō),這是我見(jiàn)到過(guò)的邏輯最混亂的檄文,沒(méi)有之一。
后患無(wú)窮。這種不自量力,必然也是不負(fù)責(zé)任的文章已經(jīng)給產(chǎn)業(yè)、企業(yè)(尤其是民營(yíng)企業(yè))、電子游戲從業(yè)者、投資者等造成巨大且無(wú)法彌補(bǔ)的傷害及損失。顯然,文章作者及相關(guān)媒體要對(duì)此負(fù)責(zé)。
防止才疏學(xué)淺并鋌而走險(xiǎn)的人把社會(huì)搞的烏煙瘴氣。對(duì)于此事,不了了之、寧事息人已經(jīng)不是正常的解決方法,因?yàn)?,社?huì)上個(gè)別才疏學(xué)淺的不安分之徒總是幻想以文革中紅衛(wèi)兵為楷模鋌而走險(xiǎn)、一鳴驚人,如果不讓這些人搬起石頭砸自己的腳,那么,這塊石頭一定會(huì)砸向你我他,從而導(dǎo)致社會(huì)的紊亂。

楊波
1、相比于2000年光明日?qǐng)?bào)的“電子海洛因”神文,8月3日經(jīng)濟(jì)參考報(bào)的“精神鴉片”說(shuō),可以說(shuō)有過(guò)之而無(wú)不及,用一句形象的話來(lái)說(shuō):傷害性很大,侮辱性更高??纯礆v史課本上是怎么寫(xiě)鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)的,就能明白為何一篇文章搞得股市雞犬不寧。
2、如果說(shuō)21年前,那時(shí)候整個(gè)的社會(huì)氛圍和認(rèn)知,對(duì)于游戲的偏見(jiàn)還可以理解的話,那么在2021年的當(dāng)下,游戲已經(jīng)成為人們生活方式的一部分,電子競(jìng)技也進(jìn)入到2022年杭州亞運(yùn)會(huì),再拿“精神鴉片”來(lái)說(shuō)事,確實(shí)是讓人目瞪口呆,所以剛發(fā)布不久就刪稿,把“精神鴉片”這些字眼刪掉了,換成了一個(gè)更為平和的標(biāo)題。
3、但是,蝴蝶效應(yīng)已經(jīng)發(fā)生了,刪稿之后,騰訊、網(wǎng)易們的股價(jià)也沒(méi)有完全恢復(fù),8月4日的早盤(pán)還是下跌,投資人就像那個(gè)被狼來(lái)了咬過(guò)一次的小孩,甭管你這次喊“狼來(lái)了”是來(lái)真的還是虛晃一槍,第一反應(yīng)就是撒腿就跑,這時(shí)候你再解釋、再撒糖,他也很難回來(lái)了,吃過(guò)一次虧,不可能再冒風(fēng)險(xiǎn)。
4、看上周港股市場(chǎng)中國(guó)科技股的暴跌,騰訊創(chuàng)下歷史新低,快手破發(fā),可以說(shuō)一片哀嚎,連監(jiān)管部門(mén)都要站出來(lái)給全球投資人喊話,結(jié)果一篇文章,把樹(shù)上那幾只還在猶豫的鳥(niǎo)兒,又給嚇得飛的老遠(yuǎn)。個(gè)人相信這不是媒體發(fā)稿的初衷,但是這個(gè)確實(shí)不可取,除了嚇跑投資者之外,對(duì)于行業(yè)的建設(shè)性也是一大傷害。
5、即使是在有完善分級(jí)制度的歐美,對(duì)于游戲的爭(zhēng)議也還是不小,包括可以持槍的地方,甚至還有年輕人模仿游戲情節(jié)放到現(xiàn)實(shí)生活的案例,而游戲沉迷的問(wèn)題,堪稱是不分年齡段、不分人群、不分國(guó)界的痛點(diǎn)問(wèn)題,而要解決這個(gè)問(wèn)題,需要提出建設(shè)性的對(duì)話和意見(jiàn),而非喊打喊殺,或者扣個(gè)高帽子就完事了,先不說(shuō)游戲是人的天性,2000年的游戲機(jī)禁令只是讓產(chǎn)業(yè)走到了地下,走私游戲機(jī)猖獗,行業(yè)還是那個(gè)行業(yè),到今天索尼、任天堂這些公司,其在國(guó)內(nèi)發(fā)布的行貨還在跟水貨做PK。
6、作為一個(gè)長(zhǎng)期跟蹤騰訊的旁觀者,沒(méi)有游戲就沒(méi)有今天的騰訊,從現(xiàn)金流的角度來(lái)說(shuō),是游戲拯救了2000年互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅之后的騰訊,也成就了2010年騰訊成為港股股王,所以談到游戲,就繞不開(kāi)騰訊,何況騰訊還收購(gòu)了上百家全球各地的游戲公司,騰訊對(duì)于游戲行業(yè)的正名,也做了很多事情,但是一直沒(méi)有解決一個(gè)根本性的問(wèn)題,就是游戲的機(jī)制設(shè)置和防沉迷直接如何平衡,舉個(gè)例子,所以的游戲研發(fā)者,當(dāng)然是希望用戶沉迷的時(shí)間越長(zhǎng)、花錢(qián)越多越好,這就是KPI,這個(gè)KPI完成的越高,獎(jiǎng)金越高、升職空間越大,過(guò)去幾年騰訊某某團(tuán)隊(duì)年終獎(jiǎng)發(fā)幾十個(gè)月獎(jiǎng)金的新聞現(xiàn)在還能搜到,但是這個(gè)KPI要不要考慮到外部的評(píng)價(jià),比如過(guò)于氪金,比如過(guò)于讓人玩不釋手,經(jīng)過(guò)這個(gè)事件,真的應(yīng)該好好考慮下了。
7、對(duì)于青少年的問(wèn)題,玩是人的天性,尤其是小孩子,這個(gè)問(wèn)題的解決,倒是真的可以參考下任天堂公司,馬里奧、塞爾達(dá)這些IP,任天堂的一堆合家歡游戲,沒(méi)有人罵這家公司販毒啊,反而長(zhǎng)期是全球最受尊敬的企業(yè),更是日本文化輸出的象征,在創(chuàng)新上更深獨(dú)樹(shù)一幟。
8、騰訊跟任天堂也有很深的合作,應(yīng)該對(duì)其了解的更深,在經(jīng)歷了驚魂一天之后,除了忙于滅火之外,怎么去借鑒任天堂的做法,學(xué)不來(lái)十分也可以學(xué)個(gè)四五分吧,用產(chǎn)品來(lái)說(shuō)話,讓外界心服口服,才是正道。

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游戲也是文明的產(chǎn)物,看怎么使用
Jeremy
此觀點(diǎn)一點(diǎn)都站不住腳
muum
眼睛是小時(shí)候躲在被子里看中小學(xué)必讀書(shū)目看近視的:D
崔繼培
電子游戲本不是鴉片,是挖空心思讓人成癮還瘋狂收集個(gè)人隱私信息的游戲公司把它打造成了精神鴉片,就好比菜刀本不是殺人工具,但是殺人犯用它做了作案工具,所以買菜刀也需要登記了

朱墨竹
對(duì)于這個(gè)話題,我看到有人建議像對(duì)博彩業(yè)和色情行業(yè)一樣進(jìn)行監(jiān)管。也許是對(duì)的,不過(guò)我更想討論一下人的自我管理問(wèn)題。
這個(gè)話題往寬泛來(lái)談,可以扯到對(duì)自由的理解。所針對(duì)的個(gè)人,也是因人而異。對(duì)有能力進(jìn)行自我管理的人,和有能力自我負(fù)責(zé)的人,就有權(quán)利有可能要求更多的自由。而反之,對(duì)于一個(gè)孩童,你不能要求他對(duì)自己的行為負(fù)擔(dān)完全的責(zé)任,你也不能要求他很清楚地知道自己想要得到什么樣的人生。同樣,對(duì)于一個(gè)巨嬰試地成年人也適用。
回到電子游戲話題,如果電子游戲是精神鴉片,那么游戲是不是?什么樣的游戲是?古時(shí)候的琴棋書(shū)畫(huà)不也曾被視為不務(wù)正業(yè)的游戲么?
所以,這個(gè)社會(huì)應(yīng)對(duì)游戲的態(tài)度,就不應(yīng)該是給孩子們撐開(kāi)一個(gè)農(nóng)業(yè)大棚,讓孩子們?cè)跍厥依镩L(zhǎng)成巨嬰。而是讓巨嬰們學(xué)會(huì)自我管理,讓他們自己走出溫室。
富集有道
才疏學(xué)淺著,是這個(gè)社會(huì)不掙的基石群體,他們忙于工作,奔波生活,沒(méi)有空調(diào)降溫,沒(méi)有專車接送,也許也不在三環(huán)內(nèi)住,所以他們不用講話,也沒(méi)有感覺(jué),即便是有感覺(jué),也是邏輯錯(cuò)亂的感覺(jué),有話說(shuō),也屬于邏輯錯(cuò)亂的胡言亂語(yǔ)!
一派胡言亂語(yǔ)的站隊(duì)之流!
比如王者,2015至今,已經(jīng)有五年時(shí)間,帶給人們的放松于快樂(lè)也不是一天兩天了,但是精神鴉片的形容,是六年之后,隨著軟件、硬件和普遍耗費(fèi)個(gè)人以及家庭、時(shí)間成本與經(jīng)濟(jì)成本之后,很多人的一個(gè)心聲,這些人在某些自認(rèn)為博學(xué)著眼里才疏學(xué)淺,但不至于恬不知恥!沒(méi)有感覺(jué),做事不做復(fù)盤(pán)和思考。
沒(méi)有什么是空穴來(lái)風(fēng)的,不然股票大盤(pán)也不會(huì)因?yàn)橐患埾膽?yīng)聲而跌!資本市場(chǎng)是敏感的,人的感覺(jué)是有共鳴的,那怕他才疏學(xué)淺!不代表他是個(gè)沒(méi)感覺(jué)的傻子!
說(shuō)一句精神鴉片怎么了?

有始必有終
并不是吧

王成斌
某種癮品或成癮行為要成為全球流行,離開(kāi)便捷性,那很難談起。說(shuō)到便捷,一方面是經(jīng)濟(jì)上的無(wú)壓力,比如價(jià)格的日漸低廉。無(wú)論是咖啡、酒還是煙,人們大都能夠承擔(dān)得起。而另一方面,則是時(shí)間上的無(wú)壓力,這同樣推廣了“癮”。
都說(shuō)現(xiàn)代社會(huì)已經(jīng)被免費(fèi)的信息碎片化了,而碎片化的時(shí)間常給人一種錯(cuò)覺(jué),這是“可以浪費(fèi)的時(shí)間”。人們隨手拿起手機(jī)就可以埋頭做自己想做的事,比如看網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),打手游,刷微信。特別是電子游戲,它與做夢(mèng)在某種意義上是相通的,那就是感知維度的弱化。
有人說(shuō),現(xiàn)實(shí)世界中聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、融覺(jué)、視覺(jué)五感統(tǒng)一,構(gòu)成了人們對(duì)時(shí)間的印記。夢(mèng)境中時(shí)間感很弱,玩電子游戲亦如是。正如麥克盧漢筆下“人體的延伸”,互聯(lián)網(wǎng)把人類的需求帶入虛擬世界,極大地降低了溝通成本。
而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),則把時(shí)間成本也降低了,難怪周鴻祎判斷“手機(jī)是人類長(zhǎng)出的新器官”。而這些,無(wú)疑都在助推我們的“癮”,讓它在這個(gè)時(shí)代里顯得更合理,更理直氣壯。
黃賭毒的癮讓人避之不及,但倘若是鍛煉、工作、學(xué)習(xí)等原本充滿正能量的生活方式呢?大多數(shù)人給自己貼上“上癮”的標(biāo)簽,不過(guò)是一種言語(yǔ)的快感和強(qiáng)調(diào)罷了。
假使我們不那么糾結(jié)于真正上癮帶來(lái)的失控后果,而是借用“上癮”一詞側(cè)重的癡迷度與快感,上癮大概與“不瘋魔不成活”有一種奇妙的對(duì)應(yīng)。波德萊爾說(shuō)“痛苦是唯一的高貴”?;钪穗y免渴求強(qiáng)烈的快感,而痛苦,或許就是戒斷反應(yīng)。
談?wù)撘庵玖蚝昧?xí)慣,天然有一種政治正確。那么大張旗鼓地教人如何“上癮”,是否背負(fù)了道德的原罪?當(dāng)商業(yè)世界的人用理性去解析它時(shí),它似乎成為了可操縱的對(duì)象。上癮的是用戶,而穩(wěn)坐釣魚(yú)臺(tái)的是悠游的商家。
一
轉(zhuǎn)投《財(cái)富》的昉非讓我就“精神鴉片”議題說(shuō)幾句:18、19年我的確在監(jiān)管、防沉迷系統(tǒng)建設(shè)、社會(huì)責(zé)任等方面系統(tǒng)性地批判過(guò)網(wǎng)游,這或許與我一貫秉持的信奉市場(chǎng)、抵制人為干預(yù)的價(jià)值立場(chǎng)有些出入,但總體而言,我依然認(rèn)為監(jiān)管不應(yīng)逾越市場(chǎng)法則的軌道。至于今日熱議的網(wǎng)游究竟是不是精神鴉片,感覺(jué)已經(jīng)不重要了。如來(lái)說(shuō)它是就是吧,一切如來(lái)說(shuō)了算。
聶日明
問(wèn)題的本質(zhì)不在游戲本身,而在于如何養(yǎng)孩子。單講游戲,不玩游戲,孩子們也會(huì)看抖音,在家里看動(dòng)畫(huà)片,在沒(méi)有電子產(chǎn)品的時(shí)候,看連環(huán)畫(huà)和武俠小說(shuō)也是罪過(guò)。
想要孩子不玩,家長(zhǎng)首先自己不能玩,這個(gè)就很難,家長(zhǎng)還要陪孩子一起做別的活動(dòng),才能引導(dǎo)孩子。而大多數(shù)時(shí)候,家長(zhǎng)都是嫌煩,給孩子一個(gè)手機(jī)讓他自己玩。當(dāng)然是有辦法可以替代電子產(chǎn)品,家長(zhǎng)天天帶著孩子在戶外做運(yùn)動(dòng),去科技館,做各類素質(zhì)類的活動(dòng),當(dāng)然是可以把小朋友帶好的,但家長(zhǎng)愿意這么做嗎?我自己帶娃,也做不到,說(shuō)到底是自己太懶,頂多做到,看到孩子看見(jiàn)我在玩手機(jī)的時(shí)候,把手機(jī)放下。
家長(zhǎng)首先要改好自己的習(xí)慣,才能把孩子給改好,這個(gè)真不是每個(gè)人都能做到的。家長(zhǎng)自己玩,不讓孩子玩,肯定是適得其反的。從社會(huì)環(huán)境來(lái)說(shuō),家長(zhǎng)還要考慮到,孩子是在社會(huì)之中的,在家里教孩子不要說(shuō)粗話,父母也自己也能做到,但孩子到了學(xué)校里,班里有同學(xué)會(huì)說(shuō),他也會(huì)學(xué),如何影響孩子在家外的行為,是更困難的,我們是不可能讓所有人都規(guī)規(guī)矩矩的,必須要能適應(yīng)這種有瑕疵的社會(huì)才行。

張國(guó)防
學(xué)科類培訓(xùn)、游戲、算法推薦......
或者已經(jīng)整治,或者正當(dāng)于一石激起千層浪,或者山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓......
無(wú)需細(xì)想,就會(huì)發(fā)現(xiàn),由點(diǎn)連線,成面成體系,這不僅是教育行業(yè)、媒體宣傳行業(yè)范疇的行動(dòng),這是系統(tǒng)化頂層體制設(shè)計(jì):社群世相中討論歸討論,頂層設(shè)計(jì)已然有了定位、布局、節(jié)奏......
比如,學(xué)科類教培行業(yè),三五個(gè)月后的現(xiàn)在,已經(jīng)非常明確、清晰、完整的界定了什么可以為什么不可以為;以此類比,游戲和算法推薦(短視頻等),也大致將是三五個(gè)月的周期中,水落石出......
培訓(xùn)行業(yè)不會(huì)消失,只是界定了學(xué)科類培訓(xùn)的令行禁止,對(duì)設(shè)計(jì)學(xué)科類國(guó)家課程標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行的校外培訓(xùn),均列入學(xué)科類進(jìn)行管理;而校外培訓(xùn)把體育、健康、音樂(lè)、美術(shù)、信息技術(shù)教育、勞動(dòng)與技術(shù)教育等,以及職業(yè)教育,按照非學(xué)科類進(jìn)行管理......
這個(gè)話題,社群世相討論的非常之充分了,該接受的,也都接受了;往回揣摩,一個(gè)邏輯,或許真的驚出一頭冷汗:當(dāng)一個(gè)國(guó)家大部分的教師由規(guī)?;审w系的資本引導(dǎo),或者自身小范圍的資金賺錢(qián)的引導(dǎo),課上不講課下補(bǔ),那個(gè)場(chǎng)景下,老師、家長(zhǎng)、學(xué)生、行政服務(wù)和監(jiān)管部分等組成的場(chǎng)景中,在發(fā)生著什么、傳達(dá)著什么;而那些不參與的老師在忿恨著什么、長(zhǎng)嘆著什么......
這種社群的基底潰爛不是沒(méi)發(fā)生過(guò),全球范圍內(nèi)多有發(fā)生,結(jié)果當(dāng)然是文明消失或者改朝換代;人們當(dāng)然還將繼續(xù)存在,只是身處轉(zhuǎn)換時(shí)期一二百年甚至三五百年的人們,有些個(gè)稀里糊涂......
同樣,游戲行業(yè)也不會(huì)消失,這個(gè)行業(yè)有這個(gè)行業(yè)的邏輯,比如對(duì)人類“虛構(gòu)能力“的呈現(xiàn)和拓展等。放眼全球,宏觀上無(wú)法證明全面禁止游戲非常有利于國(guó)計(jì)民生以及政治經(jīng)濟(jì)文化社會(huì)生態(tài)體快速提升,比如歐美日韓;反而能夠全面禁止的區(qū)域國(guó)家整體傾向于計(jì)劃經(jīng)濟(jì),社會(huì)綜合發(fā)展指數(shù)不盡人意;以及,游戲概念的內(nèi)涵和外延也比較豐富,網(wǎng)游、手游、虛擬空間,與小伙伴們一起捉迷藏、密室逃脫等等,都屬于游戲范疇。
說(shuō)到這里,想起<人類簡(jiǎn)史>中的一個(gè)定義:八卦和虛構(gòu),是人類幾萬(wàn)年來(lái)走到現(xiàn)在的非常重要的組成部分和粘合劑,或許,游戲也是,人類的發(fā)展史積極進(jìn)取的,但更是人類自身生活的本身......
但游戲行業(yè)的分類監(jiān)管,已然有了頂層設(shè)計(jì),尤其是對(duì)于“長(zhǎng)”、“發(fā)”、“育”階段的未成年人來(lái)講......
算法推薦呢?算法推薦作為一項(xiàng)技術(shù),有好多應(yīng)用場(chǎng)景,其中,就有以頭條和懶得提及名字盤(pán)踞清華東門(mén)五道口的公司為代表的催生出來(lái)的短視頻等應(yīng)用。如今的大江南北、沿海內(nèi)地,尤其鄉(xiāng)村甚于城市的,毋庸置疑顯而易見(jiàn)的:
【教育的重點(diǎn),已經(jīng)有些顧不上探索、尋找、發(fā)現(xiàn)、激發(fā)潛能,培養(yǎng)興趣或者所謂的比賽競(jìng)爭(zhēng),而是如何把孩子擋在碎片化奶頭樂(lè)的快餐文化的大門(mén)外.......】
這些個(gè)場(chǎng)景,鄉(xiāng)村的街頭巷尾院落里、高鐵的車廂里、深夜的被窩里......每時(shí)每刻比比皆是?;蛟S一定意義說(shuō)不上娛樂(lè)至死,活著的定義也有多種,但給自己、給家庭、給社群社會(huì)帶來(lái)的問(wèn)題和痛苦,是真切切冷冰冰的......
但凡涉及到占用人們大量時(shí)間,不知不覺(jué)中喪失思考能力,掏空時(shí)間,空虛中的每一個(gè)短暫舒適都在透支未來(lái),更重要的不能獨(dú)立思考的一個(gè)個(gè)體,如果匯入到群體的烏合之眾,那效應(yīng),天崩地裂的能量......
自去年參與投資了一個(gè)面向兒童感統(tǒng)評(píng)測(cè)和康復(fù)訓(xùn)練的項(xiàng)目才知道,現(xiàn)在的1-10兒童,“生長(zhǎng)發(fā)育”四個(gè)字中的“發(fā)”,已然成了一個(gè)非常顯明的社會(huì)現(xiàn)象,近乎15%占比的孩子,有不同程度的暴躁、猛戾、假性自閉、抑郁,思維反射弧超級(jí)短......
他們和家長(zhǎng)溝通不暢,和同齡伙伴小朋友同學(xué)們溝通異常,很多孩子案例是已經(jīng)被所有類型的幼兒園拒之門(mén)外,因?yàn)橛兴麄兊拇嬖趯?shí)在無(wú)法進(jìn)行較為正常的教學(xué)......
比如一個(gè)以不放棄一個(gè)孩子的蒙臺(tái)梭利教育機(jī)構(gòu)因?yàn)橐粋€(gè)孩子前后兩位院長(zhǎng)殫精竭慮之后無(wú)奈辭職,前后八九位班級(jí)中教外教老師無(wú)奈辭職,最終蒙臺(tái)梭利博士的衣缽也無(wú)法容忍只能勸退......
原以為這是城市化帶來(lái)的孩子感覺(jué)、觸覺(jué)的弱化導(dǎo)致前庭刺激不足帶來(lái)的諸多問(wèn)題,后來(lái)發(fā)現(xiàn),其實(shí)現(xiàn)在的農(nóng)村鄉(xiāng)鎮(zhèn)的發(fā)病率比城鎮(zhèn)還高,鄉(xiāng)鎮(zhèn)的孩子們打交道最多的,已經(jīng)不是爬坡爬樹(shù)玩泥巴,而是電子產(chǎn)品,以及是老人們無(wú)意識(shí)管理、無(wú)從管理、無(wú)法管理的那種放任自流的電子碎片快餐樂(lè)呵呵,蠶食一個(gè)人、一群人、一代人&三代人時(shí)間和思維結(jié)構(gòu)......
上述,都是宏觀。宏觀上,這個(gè)時(shí)代節(jié)點(diǎn)的族群管理者:政府,如果不出手,基本上就是熵增滑向混亂混沌,什么時(shí)候由誰(shuí)來(lái)逆熵增,那真是靠運(yùn)氣,少則一二百年,多則上千年;而政府公共品出手且有效,復(fù)興也好,中興也罷,可期可望!
微觀角度,之于自身家庭,小學(xué)二年級(jí)的一個(gè)晚上,當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景有些模糊,或許是在玩撲克牌,反正不是在寫(xiě)作業(yè),但有一件事非常清晰、明確、堅(jiān)定,父親說(shuō)了一句:不準(zhǔn)玩游戲!
隨后的幾十年來(lái),一般意義上的游戲,比如打臺(tái)球、街機(jī)、如何形式的電子游戲、手游,徹底不在時(shí)間和空間中。
也可以說(shuō)沒(méi)有體會(huì)過(guò)這類游戲的快樂(lè),但生活的歷經(jīng)中,因?yàn)闀r(shí)間的單維度的,體會(huì)很多快樂(lè)的同時(shí),肯定沒(méi)有機(jī)會(huì)體會(huì)另外的快樂(lè);同樣,沒(méi)有體會(huì)游戲快樂(lè)的同時(shí),也體會(huì)了其它的,比如做題的快樂(lè)、跑步的快樂(lè)、讀書(shū)敲字的快樂(lè)......
及至自己有了孩子,孩子的成長(zhǎng)安全健康是第一位的;而安全健康的范疇,我們自己也界定了,包括短視頻在內(nèi)的事物,是安全邊界之外的存在;無(wú)論短視頻有多少優(yōu)點(diǎn),但假設(shè)身邊有短視頻的環(huán)境存在,比如其他孩子一起在看,我們的定位是,禮貌而優(yōu)雅但堅(jiān)定的遠(yuǎn)離......
生活的快樂(lè)何其多,個(gè)人和家庭而言,不在這方面參與辯證和討論......
財(cái)富投資角度,自己從來(lái)沒(méi)有直接參與過(guò)游戲行業(yè)范疇的投資,不懂,也沒(méi)興致;如今來(lái)說(shuō),學(xué)科類教育、游戲、推薦算法相關(guān)的產(chǎn)業(yè),都將是急速下滑的趨勢(shì);只要中興&復(fù)興之主還在,這個(gè)下滑周期,至少七八年及以上......
但,也正因?yàn)閷?duì)這類行業(yè)領(lǐng)域的頂層設(shè)計(jì)角度的定位、布局、節(jié)奏政治等,讓人刻度既視感的看到對(duì)整個(gè)政治經(jīng)濟(jì)體,對(duì)國(guó)運(yùn)的投資信心,再次加強(qiáng),隨心精進(jìn)的、喜歡的、興致盎然的投資領(lǐng)域,開(kāi)心的、快樂(lè)的投吧,這一類的快樂(lè)何其多,多到實(shí)在是沒(méi)時(shí)間和興趣看一眼那些個(gè)領(lǐng)域的辯論和討論......

豐杰7688
值得深思

一袋米
網(wǎng)絡(luò)游戲是隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而產(chǎn)生的新興產(chǎn)業(yè),隨著中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展,近幾年我國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模也高速增長(zhǎng),電競(jìng)所帶來(lái)的收益絕對(duì)不容小視,受到疫情的影響,于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目無(wú)法正常展開(kāi)不同,主流電競(jìng)賽可以線上直播,利用線上賽事繼續(xù)維持商業(yè)收益。如今不少高校圍繞電競(jìng)開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專業(yè),可見(jiàn)電子競(jìng)技已然有了自己運(yùn)行軌道。
?
我認(rèn)為把電子游戲形容成鴉片真的不至于,只能算是閑暇時(shí)的娛樂(lè)和消遣罷了,合理管控時(shí)間即可。前幾年電子競(jìng)技也正式歸為體育項(xiàng)目,每年的電競(jìng)比賽如英雄聯(lián)盟的S級(jí)賽事等像是世界杯、歐洲杯一般,也是一場(chǎng)屬于電競(jìng)?cè)说氖?huì)。

閑野散人
1.手游還是太方便了,隨時(shí)隨地可以玩,得益于我國(guó)更好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),給手游的發(fā)展,打下扎實(shí)基礎(chǔ)
2.還是前段時(shí)間話題,國(guó)家打擊校外補(bǔ)課,那么現(xiàn)在空余時(shí)間增加,絕不能讓游戲行業(yè)鉆空子!對(duì)于資本,現(xiàn)在國(guó)家態(tài)度也是不客氣了,越過(guò)底線,該出手就出手。
3.游戲公司自身也要注意了,收入太高了,這行業(yè)也就差不多到頭了,降低自身收入,別做出頭鳥(niǎo),我估計(jì)哪個(gè)公司也不敢放棄這塊肥肉

布吉路
已經(jīng)變成驚弓之鳥(niǎo)的市場(chǎng),因?yàn)榻?jīng)濟(jì)參考報(bào)一篇文章,又開(kāi)始猛跌不休,這跟近期因?yàn)殡p減政策而變得敏感脆弱的市場(chǎng)有很大關(guān)系,自然也跟這篇文章的措辭有關(guān)。
將電子游戲稱為精神鴉片并不妥當(dāng),電子游戲跟短視頻、音樂(lè)電影等任何娛樂(lè)項(xiàng)目一樣,都是人們業(yè)余生活的調(diào)劑品,也是一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。要說(shuō)上癮的話,可能刷抖音還更上癮,更加占用用戶的時(shí)間呢,游戲都成洪水猛獸的話,那么短視頻是不是更加需要整改呢?