土耳其游戲產(chǎn)業(yè)繁榮背后,只剩難以持續(xù)的血汗工廠
2021-11-16 16:30
文本設(shè)置
小號(hào)
默認(rèn)
大號(hào)
Plus(0條)
土耳其近年來成為游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn)之一,游戲開發(fā)也成為了部分人實(shí)現(xiàn)階層躍升的途徑。但發(fā)行商報(bào)告稱,支撐起這些游戲血汗工廠的,是掠奪性和不公平的合同。開發(fā)人員每周被要求制作多個(gè)游戲,而沒有被預(yù)付任何費(fèi)用。人們相繼被“榨干”之后,又會(huì)有新兵前赴后繼地接替他們的位置。部分人難以支付游戲?qū)I(yè)的學(xué)費(fèi),只能通過自學(xué)并大量開發(fā)免費(fèi)游戲維生,但工作節(jié)奏辛苦,資金鏈緊張。加上疫情的游戲紅利消退,土耳其無數(shù)游戲工作室正處于破產(chǎn)邊緣。 | 相關(guān)閱讀(虎嗅網(wǎng))
48
x
有數(shù)據(jù)顯示,美國下載量最高的10款手機(jī)游戲中的6款出自土耳其游戲開發(fā)商。土耳其“休閑游戲”之所以能取得成功在于其研發(fā)能力強(qiáng)且人工成本低,大多數(shù)土耳其公司在耗費(fèi)發(fā)達(dá)國家三分之一的人力成本下,一年可以制作10到15個(gè)具備商業(yè)性的休閑游戲。
但一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定程度總會(huì)走下坡路。盡管目前土耳其的休閑游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,基于游戲本身的消遣性,它是不可持續(xù)的。當(dāng)下的“休閑游戲”開發(fā)創(chuàng)造成為許多人的謀生之道,但在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激勵(lì)的環(huán)境中,行業(yè)的變化也在倒逼著游戲開發(fā)者們不斷提出新的想法,耗盡創(chuàng)造力幾乎是可以預(yù)見的事情。然而對(duì)與個(gè)人開發(fā)者來說,可能永遠(yuǎn)不會(huì)等到一款熱門的游戲。