動視暴雪CEO將在收購?fù)瓿珊箅x任,并獲約3.9億美元
陸新之
暴雪被稱為游戲界最官僚的公司。它雖然有30多年的光輝歷史,但是這幾年已經(jīng)是怨聲載道。尤其是暴雪的老玩家們覺得他們在吃老本,在不斷的消耗老玩家們的熱情,一次又一次讓大家失望。
事實(shí)上,所有暴雪經(jīng)典產(chǎn)品的主要創(chuàng)作人幾乎都已經(jīng)離開了暴雪。包括這家公司最早的創(chuàng)始人,在前幾年也是因?yàn)楸┭┰诒粍右暿召徶螅搅耸召徏s定的CEO再任職5年的時間,也就很快被(資本)請出了他奮斗了27年的公司。正因?yàn)閯右暠┭﹥?nèi)部非常動蕩,企業(yè)文化飽受質(zhì)疑,多任高管、資深員工項(xiàng)目負(fù)責(zé)人離職,現(xiàn)任CEO被投訴,包括幾百宗公司內(nèi)部性騷擾投訴等等狗血事件。這可能讓動視暴雪的持股人、尤其是大資本想盡快脫手(實(shí)際上也肯定是這樣,才會促成全現(xiàn)金的收購)。所以這就像我們說的一句老話:活成了他自己曾經(jīng)最討厭的樣子。就是屠龍少年變成惡龍的典型案例。
游戲是個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),需要不斷的創(chuàng)新,需要不斷的突破。但是暴雪在資本的控制下,而且在大資本的保守平庸的文化下面,它就不求有功,但求無過,它不斷地推出這些升級版、優(yōu)化版。來來去去就是想賺最保守的錢,想賺最安全的錢,而且想了很多辦法,盡量去獲取這些收益。暴雪也掉進(jìn)了這個模式——被大公司而非創(chuàng)始人控制,以利潤為導(dǎo)向,拋棄創(chuàng)新,這就跟游戲玩家對他的創(chuàng)意、創(chuàng)新、求變的期待產(chǎn)生了比較大的反差。就像坊間常說的:一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的公司,做不出新東西,那它就跟偉大沒有關(guān)系了。遲早一步步走向衰亡。從這個角度來講,這一次大交易未嘗不是對暴雪的一次機(jī)會,既然已經(jīng)做成這樣,不如換一個莊家從頭再來,就看它能不能在元宇宙這個新語境下搞出一點(diǎn)新花樣。
吳思佳
毀譽(yù)參半的暴雪CEO鮑比·科蒂克,一直因?yàn)槠湫匠甑膯栴}而備受爭議,之前公司迫于維權(quán)投資者壓力,推遲了對其1.55億美元薪酬方案的投票,但最終贏得了支持。這次促成了微軟對暴雪的巨額收購,雖然這個收購對暴雪未來影響幾何,如今還不好說,業(yè)內(nèi)對微軟收購的企業(yè)前景頗不看好的大有人在,不過對于鮑比自己來講,這比交易還是很劃算的,畢竟不是所有人都能把公司搞得一團(tuán)糟之后還能拿著3.889億美元的巨款離開的。