300億游戲直播市場如何瓜分:游戲廠商、直播平臺走向“伴生關(guān)系”?
2020-09-20 16:30
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游戲直播這個百億級別的新興業(yè)態(tài)面臨版權(quán)問題的困擾。游戲主播未獲游戲廠商許可擅自直播游戲畫面的行為,已經(jīng)越來越多地被認(rèn)定為侵權(quán)行為。在版權(quán)生態(tài)日漸規(guī)范化的同時,另一個擔(dān)憂出現(xiàn):游戲直播以獲得許可為前提后,是否會出現(xiàn)背靠游戲廠商的壟斷性直播平臺?畢竟,數(shù)據(jù)顯示,2019年以來,已沒有新的獨立游戲直播平臺成立。 | 相關(guān)閱讀(21財經(jīng))
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張晨
關(guān)注中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的“智識分子”
對于很多新生事物或者處在野蠻生長的行業(yè),監(jiān)管往往面臨一個尷尬的境地,有可能"一管就死,一放就亂"?;ヂ?lián)網(wǎng)領(lǐng)域的壟斷局面已經(jīng)十分嚴(yán)重,因此監(jiān)管的出發(fā)點更應(yīng)該傾向于在保護(hù)版權(quán)為底線的前提下,保證市場的充分競爭,這樣才能保證整個行業(yè)的創(chuàng)意和創(chuàng)作的積極性,保障行業(yè)的健康發(fā)展。但如何精確定義網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)和著作權(quán),目前的法律法規(guī)上仍然有較多的模糊地帶,這需要有很多的案例出現(xiàn)后的判例來參考,也需要多方人士在現(xiàn)有法律框架下思考這個新的問題。