這家王思聰、何猷君加持的公司,預(yù)虧6億
東木
記得十年前,我和朋友們都超級喜歡玩“神廟逃亡”“地鐵跑酷”等等游戲,今日再次掀起這些記憶,竟然是以這種形式。游戲行業(yè)在2020年迎來機(jī)會之年,夢之隊(duì)創(chuàng)夢天地卻在去年遭遇業(yè)績滑鐵盧。其實(shí)短期的減值虧損并不致命,但長期的業(yè)務(wù)困境,在這一次爆雷中顯露無遺。公司業(yè)務(wù)集中于游戲發(fā)行,旗下缺少內(nèi)容生產(chǎn)能力,這種業(yè)務(wù)模式反映到業(yè)績上,便是盈利能力差,業(yè)績波動大。
想當(dāng)年,創(chuàng)夢天地為了將上海火魂攬入麾下,可謂代價(jià)巨大。但上?;鸹瓴粌H僅未能為公司游戲開發(fā)這一業(yè)務(wù)添磚加瓦,反而從各方面都拖累了創(chuàng)夢天地的經(jīng)營情況。游戲同行們真心要感嘆一句:世事難料??!對于接下來創(chuàng)夢天地的走勢,我真的是為其捏了一把汗,作為多年前的老玩家,還是希望創(chuàng)夢天地能夠積極應(yīng)對,及時(shí)采取相應(yīng)的措施,在未來扭虧為盈。
楊三
資產(chǎn)減值帶來的影響是短期的,但此次預(yù)計(jì)虧損的發(fā)布,讓不少人加深了對創(chuàng)夢天地的懷疑。創(chuàng)夢天地的分析,顯然規(guī)避了業(yè)務(wù)弱項(xiàng)的核心問題。一直以來,創(chuàng)夢天地始終在游戲發(fā)行領(lǐng)域輾轉(zhuǎn)盤旋,做過不少爆款國外游戲在中國的發(fā)行中介。一旦產(chǎn)生爆款,收入相當(dāng)可觀——在創(chuàng)立3年便赴美上市的光輝時(shí)刻,正是其旗下發(fā)行的《水果忍者》、《神廟逃亡》、《紀(jì)念碑谷》等游戲的風(fēng)靡之時(shí);但倘若熱度過去,沒有拿得出手的游戲,利潤自然慘淡。此外,專做發(fā)行帶來的另一個致命問題就是盈利能力不夠,從發(fā)行環(huán)節(jié)拿到的利潤,與自研開發(fā)相比可謂微薄,可惜創(chuàng)夢天地在自研上一直沒有新近的突破。
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讓我比較驚訝的是,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),創(chuàng)夢天地背后的資本實(shí)力實(shí)在有些“頭銜過高”:除了何猷君、王思聰這些合伙人,不乏騰訊、索尼這類在游戲領(lǐng)域常年馳騁的大公司扶持。在網(wǎng)上搜尋,發(fā)現(xiàn)騰訊和創(chuàng)夢天地的各種合作層出不窮。不能不感嘆,關(guān)鍵業(yè)務(wù)沒有打好,就算有再多光環(huán)也沒有用。