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怎么在元宇宙里開會?

Jane Thier
2021-12-17

有專家認(rèn)為,十年后元宇宙可能會成為主導(dǎo)線上會議的空間。

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比爾·蓋茨于今年年底在博客文章中預(yù)測,在兩到三年內(nèi),大多數(shù)的Zoom會議都會轉(zhuǎn)移到元宇宙,人們將通過AR(增強現(xiàn)實)頭盔和數(shù)字形象進(jìn)入3D空間。

弗吉尼亞大學(xué)達(dá)頓商學(xué)院(University of Virginia’s Darden School of Business)的助理教授羅什尼·拉文德蘭和未來主義者、元宇宙專家凱茜·哈克爾表示,蓋茨預(yù)測的時間線可能有點太過理想化。他們認(rèn)為,十年后元宇宙可能會成為主導(dǎo)線上會議的空間。

但是,一些公司已經(jīng)開始引領(lǐng)這一潮流。Facebook(已改名為Meta——編注)擁有VR協(xié)作平臺Horizon Workrooms,微軟(Microsoft)則推出了MR(混合現(xiàn)實)協(xié)作平臺Mesh。兩家企業(yè)都已經(jīng)開始朝著這一方向轉(zhuǎn)變。蓋茨預(yù)計,科技行業(yè)以外的其他公司也會緊隨其后。

蓋茨寫道:“最終,你將使用自己的虛擬形象,在一個虛擬空間里和其他人開會。而這個虛擬空間會讓你覺得,自己和其他人是在一間真實的房間里開會。要想做到這點,你就需要使用VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡和動作捕捉手套來準(zhǔn)確捕捉你的表情、肢體語言和聲音特點?!?/p>

這一轉(zhuǎn)變將迫使公司向員工發(fā)放必要的設(shè)備。蓋茨承認(rèn),這“一定程度上會減慢公司采用元宇宙會議的腳步”。不過他也指出,分散在不同地區(qū)的人們對社交互動的渴望有助于推動這一趨勢。他總結(jié)道:“目前在這方面我們還有一些工作要做,但我們正在接近臨界點,技術(shù)將開始還原現(xiàn)實里人們在辦公室一起工作的體驗?!?/p>

普華永道(PricewaterhouseCoopers)在2020年的一份報告中預(yù)測,到2030年全球?qū)⒂谐^2300萬個工作崗位在培訓(xùn)、會議和客戶服務(wù)中使用AR和VR技術(shù)。此外,拉文德蘭稱:“多年來,公司在VR和AR領(lǐng)域投資了數(shù)十億美元。毫無疑問,VR會比我們預(yù)期的更早來臨?!?/p>

Zoom和元宇宙

新冠疫情早期,在Zoom、Google Meet、Microsoft Teams等平臺舉行線上會議非常困難。老板們糾結(jié)于一些理論上的細(xì)節(jié)和更具體的問題,前者如開攝像頭和不開攝像頭哪個開會效率更高,后者如公司是否要為員工提供網(wǎng)費補貼或設(shè)備升級補貼。

轉(zhuǎn)向元宇宙不太可能解決這些問題,也無法提供多少更清晰的解決方案。但是,在這個不需要攝像頭的全新平臺上開會仍然是一項巨大的飛躍。

斯坦福大學(xué)(Stanford University)在2021年2月的一項研究中發(fā)現(xiàn),過去兩年,線上會議給企業(yè)帶來了毋庸置疑的益處,但長期線上視頻聊天導(dǎo)致人們普遍出現(xiàn)了名為“Zoom疲勞”的精神疲勞現(xiàn)象。研究作者杰里米·拜倫森寫道:“(線上會議中)如果你想向某人表示,你同意他們的意見,你就必須夸張地點頭或豎起大拇指。這會增加你的認(rèn)知負(fù)荷,因為你交流的時候是在消耗心理‘卡路里’?!?/p>

雖然對外行來說,把VR形象送去參加季度銷售會議的想法聽起來可能有點令人生畏,但一些專家預(yù)測這將有助于緩解壓力。拉文德蘭表示:“我們能夠想象我們出現(xiàn)在虛擬空間,而不必?fù)?dān)心我們的模樣、反應(yīng)以及我們的環(huán)境背景看起來如何。我們可以到場(而不必做一系列準(zhǔn)備工作)?!?/p>

哈克爾指出,公司不需要讓員工選擇能夠反映實際樣貌的虛擬形象,它們可以允許員工選擇更奇妙的形象,不必考慮膚色、頭發(fā)顏色或性別,就像機器人一樣。她說:“這能夠成為一種工具,讓人們在一些會議上感覺更受歡迎或更有參與感。而且,在VR技術(shù)的幫助下,擁有不同能力的人將有機會發(fā)揮新作用或承擔(dān)新工作。他們可能可以釋放出新的潛力。”

拉文德蘭和哈克爾都承認(rèn),新員工入職或節(jié)假日排隊等加強團(tuán)隊關(guān)系或團(tuán)隊建設(shè)的會議最好還是在線下當(dāng)面舉行。哈克爾說:“你的公司不可能在線上請你去喝雞尾酒?!?/p>

拉文德蘭把元宇宙比作“現(xiàn)實感更強的升級版”電話。元宇宙能夠幫助人們在線上“到場”,而不必犧牲他們可能需要的心理距離。例如:“如果你需要和你的老板討論一些敏感的事情,VR就可以讓你們像在同一個房間里一樣進(jìn)行對話,但與此同時,你們?nèi)匀荒軌虮A粢欢ǖ男睦砭嚯x?!?/p>

另一方面,哈克爾指出,領(lǐng)導(dǎo)層要花大量時間來學(xué)習(xí)如何成為更好的溝通者,包括學(xué)會如何解讀視覺線索?!霸赩R環(huán)境下開會時,你要接受一種完全不同的訓(xùn)練,理解如何與缺少人類面部表情的虛擬形象互動?!?/p>

此外,哈克爾表示,與Zoom不同的是,元宇宙會議的可運行時間可能會存在上限。哈克爾稱,即使采用當(dāng)今最先進(jìn)的VR設(shè)備,她最多也只能開45分鐘這樣的會議?!拔矣X得我不可能戴著頭盔開六個小時的視頻會議?!?/p>

她表示,元宇宙會議時間會更短,更注重合作和共同創(chuàng)造,因為在模仿辦公室的環(huán)境中,人們可以更好地實現(xiàn)合作和共同創(chuàng)造。

元宇宙這樣的服務(wù)能夠加強準(zhǔn)社會關(guān)系。老板不能忽視員工的心理需求,比如歸屬感和同伴情誼,這是建設(shè)健康員工隊伍的關(guān)鍵。比起孤獨地度過一整天,一些員工可能更愿意在Zoom上看到同事的面容,以緩解孤獨之情。

拉文德蘭說:“我們也必須審慎關(guān)注頭盔給人體帶來的影響。例如,它會傷害我們的視力或影響我們的大腦功能。目前我們對此還不甚了解,只有等更多的人長時間使用過這些設(shè)備后,我們才會知道人體會受到怎樣的影響。在全面采用元宇宙會議之前,我們需要注意這其中的一些問題?!?/p>

展望未來

盡管元宇宙會議可能成為現(xiàn)實,但它或許無法解決許多領(lǐng)導(dǎo)層擔(dān)憂的問題。畢竟,大多數(shù)辦公場所在采用線下還是線上交流辦公的問題上還存在分歧。

拉文德蘭稱:“不存在放之四海而皆準(zhǔn)的模式。有些人喜歡元宇宙;有些人喜歡Zoom,而不想用新技術(shù);有些人則寧愿當(dāng)面開會,既不想接觸元宇宙也不想用Zoom。”

拉文德蘭指出,無論公司在哪里,領(lǐng)導(dǎo)層對元宇宙會議的想法持開明態(tài)度只會給公司帶來益處,因為這可以讓員工看到,他們沒有固步自封。

她表示:“下屬認(rèn)為,愿意采用新技術(shù)的老板更值得信任,思想也更開放。當(dāng)我們開始考慮元宇宙或其他新技術(shù)時,我們通常會猶豫采用它是否有助于促進(jìn)或改變公司文化,也確實要考慮許多優(yōu)勢和劣勢方面的問題。”

哈克爾指出,隨著元宇宙的概念在工作場所日益流行,想搭上這趟潮流的領(lǐng)導(dǎo)應(yīng)該考慮雇用年輕人、“加密市場原住民”,或者是已經(jīng)適應(yīng)了虛擬空間的游戲玩家。

她說:“元宇宙將會成為年輕一代的第二天性。但這并不是說,每個人都能夠習(xí)慣元宇宙,所以領(lǐng)導(dǎo)層需要注意這點?!保ㄘ敻恢形木W(wǎng))

譯者:錢功毅

比爾·蓋茨于今年年底在博客文章中預(yù)測,在兩到三年內(nèi),大多數(shù)的Zoom會議都會轉(zhuǎn)移到元宇宙,人們將通過AR(增強現(xiàn)實)頭盔和數(shù)字形象進(jìn)入3D空間。

弗吉尼亞大學(xué)達(dá)頓商學(xué)院(University of Virginia’s Darden School of Business)的助理教授羅什尼·拉文德蘭和未來主義者、元宇宙專家凱茜·哈克爾表示,蓋茨預(yù)測的時間線可能有點太過理想化。他們認(rèn)為,十年后元宇宙可能會成為主導(dǎo)線上會議的空間。

但是,一些公司已經(jīng)開始引領(lǐng)這一潮流。Facebook(已改名為Meta——編注)擁有VR協(xié)作平臺Horizon Workrooms,微軟(Microsoft)則推出了MR(混合現(xiàn)實)協(xié)作平臺Mesh。兩家企業(yè)都已經(jīng)開始朝著這一方向轉(zhuǎn)變。蓋茨預(yù)計,科技行業(yè)以外的其他公司也會緊隨其后。

蓋茨寫道:“最終,你將使用自己的虛擬形象,在一個虛擬空間里和其他人開會。而這個虛擬空間會讓你覺得,自己和其他人是在一間真實的房間里開會。要想做到這點,你就需要使用VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡和動作捕捉手套來準(zhǔn)確捕捉你的表情、肢體語言和聲音特點?!?/p>

這一轉(zhuǎn)變將迫使公司向員工發(fā)放必要的設(shè)備。蓋茨承認(rèn),這“一定程度上會減慢公司采用元宇宙會議的腳步”。不過他也指出,分散在不同地區(qū)的人們對社交互動的渴望有助于推動這一趨勢。他總結(jié)道:“目前在這方面我們還有一些工作要做,但我們正在接近臨界點,技術(shù)將開始還原現(xiàn)實里人們在辦公室一起工作的體驗?!?/p>

普華永道(PricewaterhouseCoopers)在2020年的一份報告中預(yù)測,到2030年全球?qū)⒂谐^2300萬個工作崗位在培訓(xùn)、會議和客戶服務(wù)中使用AR和VR技術(shù)。此外,拉文德蘭稱:“多年來,公司在VR和AR領(lǐng)域投資了數(shù)十億美元。毫無疑問,VR會比我們預(yù)期的更早來臨?!?/p>

Zoom和元宇宙

新冠疫情早期,在Zoom、Google Meet、Microsoft Teams等平臺舉行線上會議非常困難。老板們糾結(jié)于一些理論上的細(xì)節(jié)和更具體的問題,前者如開攝像頭和不開攝像頭哪個開會效率更高,后者如公司是否要為員工提供網(wǎng)費補貼或設(shè)備升級補貼。

轉(zhuǎn)向元宇宙不太可能解決這些問題,也無法提供多少更清晰的解決方案。但是,在這個不需要攝像頭的全新平臺上開會仍然是一項巨大的飛躍。

斯坦福大學(xué)(Stanford University)在2021年2月的一項研究中發(fā)現(xiàn),過去兩年,線上會議給企業(yè)帶來了毋庸置疑的益處,但長期線上視頻聊天導(dǎo)致人們普遍出現(xiàn)了名為“Zoom疲勞”的精神疲勞現(xiàn)象。研究作者杰里米·拜倫森寫道:“(線上會議中)如果你想向某人表示,你同意他們的意見,你就必須夸張地點頭或豎起大拇指。這會增加你的認(rèn)知負(fù)荷,因為你交流的時候是在消耗心理‘卡路里’?!?/p>

雖然對外行來說,把VR形象送去參加季度銷售會議的想法聽起來可能有點令人生畏,但一些專家預(yù)測這將有助于緩解壓力。拉文德蘭表示:“我們能夠想象我們出現(xiàn)在虛擬空間,而不必?fù)?dān)心我們的模樣、反應(yīng)以及我們的環(huán)境背景看起來如何。我們可以到場(而不必做一系列準(zhǔn)備工作)?!?/p>

哈克爾指出,公司不需要讓員工選擇能夠反映實際樣貌的虛擬形象,它們可以允許員工選擇更奇妙的形象,不必考慮膚色、頭發(fā)顏色或性別,就像機器人一樣。她說:“這能夠成為一種工具,讓人們在一些會議上感覺更受歡迎或更有參與感。而且,在VR技術(shù)的幫助下,擁有不同能力的人將有機會發(fā)揮新作用或承擔(dān)新工作。他們可能可以釋放出新的潛力。”

拉文德蘭和哈克爾都承認(rèn),新員工入職或節(jié)假日排隊等加強團(tuán)隊關(guān)系或團(tuán)隊建設(shè)的會議最好還是在線下當(dāng)面舉行。哈克爾說:“你的公司不可能在線上請你去喝雞尾酒?!?/p>

拉文德蘭把元宇宙比作“現(xiàn)實感更強的升級版”電話。元宇宙能夠幫助人們在線上“到場”,而不必犧牲他們可能需要的心理距離。例如:“如果你需要和你的老板討論一些敏感的事情,VR就可以讓你們像在同一個房間里一樣進(jìn)行對話,但與此同時,你們?nèi)匀荒軌虮A粢欢ǖ男睦砭嚯x?!?/p>

另一方面,哈克爾指出,領(lǐng)導(dǎo)層要花大量時間來學(xué)習(xí)如何成為更好的溝通者,包括學(xué)會如何解讀視覺線索?!霸赩R環(huán)境下開會時,你要接受一種完全不同的訓(xùn)練,理解如何與缺少人類面部表情的虛擬形象互動。”

此外,哈克爾表示,與Zoom不同的是,元宇宙會議的可運行時間可能會存在上限。哈克爾稱,即使采用當(dāng)今最先進(jìn)的VR設(shè)備,她最多也只能開45分鐘這樣的會議?!拔矣X得我不可能戴著頭盔開六個小時的視頻會議?!?/p>

她表示,元宇宙會議時間會更短,更注重合作和共同創(chuàng)造,因為在模仿辦公室的環(huán)境中,人們可以更好地實現(xiàn)合作和共同創(chuàng)造。

元宇宙這樣的服務(wù)能夠加強準(zhǔn)社會關(guān)系。老板不能忽視員工的心理需求,比如歸屬感和同伴情誼,這是建設(shè)健康員工隊伍的關(guān)鍵。比起孤獨地度過一整天,一些員工可能更愿意在Zoom上看到同事的面容,以緩解孤獨之情。

拉文德蘭說:“我們也必須審慎關(guān)注頭盔給人體帶來的影響。例如,它會傷害我們的視力或影響我們的大腦功能。目前我們對此還不甚了解,只有等更多的人長時間使用過這些設(shè)備后,我們才會知道人體會受到怎樣的影響。在全面采用元宇宙會議之前,我們需要注意這其中的一些問題。”

展望未來

盡管元宇宙會議可能成為現(xiàn)實,但它或許無法解決許多領(lǐng)導(dǎo)層擔(dān)憂的問題。畢竟,大多數(shù)辦公場所在采用線下還是線上交流辦公的問題上還存在分歧。

拉文德蘭稱:“不存在放之四海而皆準(zhǔn)的模式。有些人喜歡元宇宙;有些人喜歡Zoom,而不想用新技術(shù);有些人則寧愿當(dāng)面開會,既不想接觸元宇宙也不想用Zoom?!?/p>

拉文德蘭指出,無論公司在哪里,領(lǐng)導(dǎo)層對元宇宙會議的想法持開明態(tài)度只會給公司帶來益處,因為這可以讓員工看到,他們沒有固步自封。

她表示:“下屬認(rèn)為,愿意采用新技術(shù)的老板更值得信任,思想也更開放。當(dāng)我們開始考慮元宇宙或其他新技術(shù)時,我們通常會猶豫采用它是否有助于促進(jìn)或改變公司文化,也確實要考慮許多優(yōu)勢和劣勢方面的問題?!?/p>

哈克爾指出,隨著元宇宙的概念在工作場所日益流行,想搭上這趟潮流的領(lǐng)導(dǎo)應(yīng)該考慮雇用年輕人、“加密市場原住民”,或者是已經(jīng)適應(yīng)了虛擬空間的游戲玩家。

她說:“元宇宙將會成為年輕一代的第二天性。但這并不是說,每個人都能夠習(xí)慣元宇宙,所以領(lǐng)導(dǎo)層需要注意這點。”(財富中文網(wǎng))

譯者:錢功毅

In his end-of-year blog post, Bill Gates predicted that, within two or three years, most Zoom meetings will migrate to the metaverse, a 3D space one accesses with an augmented reality (AR) headset—and a digital avatar.

According to Roshni Raveendhran, assistant professor at the University of Virginia’s Darden School of Business, and Cathy Hackl, a futurist and metaverse expert, Gates’ timeline may be a bit ambitious; they put the metaverse potentially becoming the dominant virtual meeting site at around 10 years out.

But some companies are ahead of the curve. Both Facebook, with Horizon Workrooms, and Microsoft, with Mesh, have begun making the shift; Gates expects other companies, far beyond the tech industry, to follow suit.

“The idea is that you will eventually use your avatar to meet with people in a virtual space that replicates the feeling of being in an actual room with them,” Gates wrote. “To do this, you’ll need something like VR [virtual reality] goggles and motion capture gloves to accurately capture your expressions, body language, and the quality of your voice.”

The shift will necessitate companies doling out the requisite tools to their employees, which, he acknowledged, will “slow adoption somewhat.” Nonetheless, he said, people’s desire for social interaction across a dispersed landscape will propel the move. “There’s still some work to do,” Gates concluded. “But we’re approaching a threshold where the technology begins to truly replicate the experience of being together in the office.”

Indeed a 2020 PricewaterhouseCoopers report predicts over 23 million jobs worldwide will use AR and VR by 2030 for employee training, meetings, and customer service. Plus, Raveendhran said, “companies have been investing billions in virtual reality and AR for years; it’s no surprise VR is more around the corner than expected.”

Zoom versus metaverse

Virtual meetings, on platforms like Zoom, Google Meet, and Microsoft Teams, were hard enough to sort out in the early days of the pandemic. Bosses had to grapple with the abstract details, like the efficacy of camera-on versus camera-off meetings, and those more concrete, like whether to subsidize employees’ internet bill or pay for better equipment.

Shifting to the metaverse is unlikely to fix any of these issues, nor offer many clearer solutions. But holding meetings on the completely new platform, which doesn’t require a camera, could still be a huge jump forward.

While virtual meetings have been an undeniable boon to business over the past two years, mental exhaustion with constant video chats, dubbed “Zoom fatigue,” has become commonplace, February 2021 research from Stanford University found. “If you want to show someone that you’re agreeing with them, you have to do an exaggerated nod or put your thumbs up,” research author Jeremy Bailenson wrote. “That adds cognitive load as you’re using mental calories in order to communicate.”

And while to the uninitiated, the idea of sending your VR avatar to the quarterly sales meeting might sound intimidating, some experts predict it will take the pressure off. Says Raveendhran: “We can envision being present in that virtual space without having to worry about how we look, how we’re reacting, how our background looks. We can just be present.”

Hackl points out that companies need not make workers choose avatars that represent a physical form; they could instead opt for more fantastical representations that don’t account for skin tone, hair color, or gender, like robots. “That could be a tool to make people feel more welcome or included in some meetings,” she said. “And with VR capabilities, people who are differently abled will have access to new roles or jobs. There may be something to unlock there.”

Both Raveendhran and Hackl acknowledged meetings that hinge on deeper bonding or team building, such as new hire orientations or holiday parties, are still best done in person. “Your company can’t treat you to a cocktail virtually,” Hackl said.

Raveendhran likens the metaverse to an “upgraded, more present” version of a phone call. It can let people be virtually present without compromising on the psychological distance they may need. For example, “if you need to speak with your boss about something sensitive, VR allows for being able to have that conversation as though you’re in the same room, but still with some psychological distance.”

On the flip side, leaders spend a lot of time learning to become better communicators, including by reading visual cues, Hackl pointed out. “Doing meetings in VR, you’ll have to train in a totally different way to understand how to engage with avatars, which don’t have human facial cues.”

Additionally, unlike Zoom, metaverse meetings may have a cap on how long they can feasibly run, Hackl said. With even today’s most advanced VR devices, Hackl said she hits a 45-minute limit. “I don’t think I could wear a headset for a six-hour video call.”

Metaverse meetings, she said, will end up being shorter ones that focus on collaboration and co-creation, which is better accomplished in a setting that mimics an office plan.

With a service like the metaverse that allows for increased parasocial relationships, bosses must not lose sight of psychological imperatives like belonging and companionship, which are key to a healthy workforce. For some employees, seeing their coworkers’ faces on Zoom may have been a welcome respite from an otherwise lonely day.

“We would have to carefully attend to the physical implications of the headsets, too,” Raveendhran said. “Like if it harms our eyesight or implicates our brain functions; we don’t know any of these things now, and we won’t know until there’s more of a continual usage pattern. We need to pay attention to some of those before we go into full-scale adoption.”

Looking ahead

Despite the potential, meetings in the metaverse may not be the answer to many leaders’ concerns; after all, most workplaces remain somewhat divided on an in-person versus virtual dynamic.

“A one-size-fits-all approach is not going to work,” Raveendhran said. “Some people will love the metaverse; some will be happy with Zoom and won’t want new tech; and some would rather just meet in person and avoid both altogether.”

Regardless of where companies land, their leaders’ clear openness to the idea would only stand to benefit them, Raveendhran noted, by showing their employees they aren’t stuck in their ways.

“Subordinates perceive bosses who are open to adopting new tech as much more trustworthy and open-minded,” she said. “As we start thinking of the metaverse or any new tech, there’s generally this hesitation around whether adopting it will help or change a company’s culture, and there are obviously a lot of things to consider on both sides.”

As the metaverse proliferates in workplaces, Hackl said, leaders considering hopping aboard should seek to recruit young people, “crypto natives,” or gamers already comfortable in virtual spaces.

“This will become second nature to the younger generation,” she said. “But that doesn’t mean everyone will be comfortable with it, so leaders need to be mindful of that.”

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