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今年CES上,嗅覺和味覺被引入虛擬現(xiàn)實(shí)

人們對(duì)VR/AR設(shè)備的興趣在不斷下降。

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2023年1月6日,美國拉斯維加斯,國際消費(fèi)電子展的與會(huì)者正在試玩Caliverse超現(xiàn)實(shí)元宇宙(Hyper-Realistic Metaverse)。圖片來源:JOHN LOCHER—AP PHOTO

元宇宙是否將比我們想象的更早實(shí)現(xiàn)?

這取決于你在國際消費(fèi)電子展(CES)上詢問的對(duì)象。在國際消費(fèi)電子展上,各家公司展示了各種能夠讓我們更深入體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(又被稱為VR)的創(chuàng)新。

元宇宙實(shí)際上是一個(gè)三維虛擬社區(qū)的代名詞,人們?cè)谠钪嬷锌梢詴?huì)面、工作和娛樂。今年的拉斯維加斯國際消費(fèi)電子展為期四天,于1月8日結(jié)束。元宇宙是今年的重要主題。

中國臺(tái)灣的科技巨頭HTC發(fā)布了一款高端VR頭盔,旨在與市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)eta競(jìng)爭(zhēng)。還有許多公司和初創(chuàng)公司大力宣傳能夠幫助用戶在虛擬環(huán)境下感受甚至聞到味道的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡和傳感技術(shù)。

其中,來自美國佛蒙特州的OVR Technology公司展出的一款頭盔,包含一個(gè)含八種基本氣味的套筒,這八種氣味相互組合可以產(chǎn)生不同氣味。該產(chǎn)品計(jì)劃在今年晚些時(shí)候發(fā)布。

這家公司早先發(fā)布的一款專注于商業(yè)應(yīng)用的版本,主要用于芳香和美妝產(chǎn)品營銷,新款VR眼鏡整合了早先的版本,使用戶能夠嗅到各種氣味,例如浪漫的玫瑰花床,在篝火上炙烤的棉花糖的氣味等。

OVR Technology公司表示,這款產(chǎn)品旨在令消費(fèi)者放松,將作為一種與Instagram相結(jié)合的數(shù)字水療產(chǎn)品進(jìn)行營銷,并配有一款應(yīng)用程序。

該公司的首席執(zhí)行官及聯(lián)合創(chuàng)始人阿龍·維希涅夫斯基在一份聲明中說:“我們正在進(jìn)入新時(shí)代,豐富的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將推動(dòng)商業(yè)、娛樂、教育、社交互動(dòng)和健康等領(lǐng)域的發(fā)展。這些體驗(yàn)的質(zhì)量將以用戶的沉浸程度和情感上的投入程度來衡量。增加氣味可以讓這些體驗(yàn)發(fā)揮強(qiáng)大的作用?!?/p>

但在創(chuàng)新領(lǐng)域,以更加可靠和更沉浸式的方式利用氣味和味道,仍然有很長的路要走。專家認(rèn)為,即便是更加普及的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也還處在發(fā)展初期,對(duì)許多消費(fèi)者而言,購買的價(jià)格仍然過于昂貴。

數(shù)據(jù)顯示,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的興趣在不斷下降。據(jù)研究公司NPD Group統(tǒng)計(jì),2022年,VR頭盔銷量下降了2%,這對(duì)看好VR頭盔應(yīng)用前景的公司而言是一個(gè)壞消息。VR頭盔常用于游戲領(lǐng)域。

Meta等公司投入數(shù)十億美元

微軟(Microsoft)和Meta等大公司在VR領(lǐng)域投入了數(shù)十億美元。還有許多公司通過支持可復(fù)制觸感的可穿戴技術(shù)等,加入了市場(chǎng)份額的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

但產(chǎn)品的使用體驗(yàn)通常難以打動(dòng)客戶。來自伊斯坦布爾的技術(shù)顧問奧贊·奧扎斯金利經(jīng)過29個(gè)小時(shí)的行程,前來參加國際消費(fèi)電子展。他戴上黃手套和黑馬甲,試用一款所謂的觸覺產(chǎn)品。該產(chǎn)品能夠通過蜂鳴聲和振動(dòng)傳遞感覺,模擬觸感。

奧扎斯金利嘗試在鍵盤上輸入代碼,讓他可以拉動(dòng)杠桿,打開一個(gè)裝有閃亮寶石的盒子。但實(shí)際體驗(yàn)令人失望。

奧扎斯金利表示:“我認(rèn)為目前它與現(xiàn)實(shí)之間很有巨大差距。但如果我正在考慮用它來取代Zoom會(huì)議,為什么不呢?至少你能夠有所感覺?!?/p>

支持者們認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)的普遍應(yīng)用讓隨時(shí)隨地陪伴在他人身邊成為可能,最終將使不同社會(huì)群體受益。雖然目前仍然無法判斷這些技術(shù)成熟之后可以發(fā)揮什么作用,但希望給用戶帶來最沉浸式體驗(yàn)的公司,卻對(duì)這些技術(shù)的進(jìn)步表示歡迎。

Flare計(jì)劃在下個(gè)月發(fā)布一款VR約會(huì)應(yīng)用程序Planet Theta,該公司的首席營銷官奧蘿拉·湯森德表示,隨著相關(guān)技術(shù)在消費(fèi)者市場(chǎng)變得日益普及,她的團(tuán)隊(duì)所開發(fā)的應(yīng)用程序?qū)⒄细喔杏X,比如觸感等。

湯森德說:“當(dāng)你與伴侶散步時(shí),能夠感受到地面,感覺你們正在手拉手,隨著觸覺技術(shù)在VR世界帶來完全身臨其境的感覺,我們與人們互動(dòng)的微妙方式將會(huì)發(fā)生變化?!?/p>

但元宇宙專家馬修·鮑爾指出,未來幾年,許多產(chǎn)品,即使在游戲領(lǐng)域,也很難被廣泛應(yīng)用。相反,他認(rèn)為,采用這些技術(shù)的先行者,可能來自有更多預(yù)算和更精準(zhǔn)需求的領(lǐng)域,例如使用觸覺和虛擬現(xiàn)實(shí)幫助完成任務(wù)的拆彈部隊(duì)和醫(yī)療領(lǐng)域等。

2021年,約翰斯·霍普金斯大學(xué)(Johns Hopkins University)的神經(jīng)外科醫(yī)師稱,他們使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)一位患者的脊椎進(jìn)行了脊椎固定術(shù),并切除了一個(gè)癌變腫瘤。

以色列公司Lumus是一家生產(chǎn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的公司。其營銷副總裁戴維·古德曼表示,該公司的光學(xué)技術(shù),已經(jīng)被水下焊工、戰(zhàn)斗機(jī)飛行員和外科醫(yī)生等采用。這些醫(yī)生希望無需查看不同屏幕,就可以在手術(shù)過程中監(jiān)測(cè)患者的生命體征或核磁共振(MRI)掃描結(jié)果。

波士頓初創(chuàng)公司Xander生產(chǎn)的智能眼鏡能夠?yàn)槁犃适д唢@示對(duì)話的實(shí)時(shí)字幕。該公司的聯(lián)合創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官亞歷克斯·威斯特納指出,公司將與美國退伍軍人管理局(U.S. Veteran’s Administration)合作,下個(gè)月啟動(dòng)一個(gè)試點(diǎn)項(xiàng)目,對(duì)部分技術(shù)進(jìn)行測(cè)試。他表示,美國退伍軍人管理局將允許預(yù)約就診聽力喪失或其他聽力問題的退伍軍人,在部分診所內(nèi)試戴眼鏡。威斯特納稱,如果效果良好,該部門就可能成為公司的客戶。

此外,從沃爾瑪(Walmart)到耐克(Nike)等大公司也啟動(dòng)了在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的不同項(xiàng)目。但目前尚無法確定,在技術(shù)初期階段,這些公司可以獲得多少好處。咨詢公司麥肯錫(McKinsey)預(yù)測(cè),到2030年,元宇宙有望產(chǎn)生高達(dá)5萬億美元的收入。但技術(shù)戰(zhàn)略家、加州大學(xué)圣迭戈分校(University of California San Diego)的訪問學(xué)者邁克爾·克利曼表示,除了游戲領(lǐng)域以外,目前VR技術(shù)主要依舊是用于邊際娛樂。

“人們?cè)谕茝V這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候,必須回答一個(gè)問題,那就是這項(xiàng)技術(shù)的價(jià)值何在?它如何創(chuàng)造利潤?而不是宣傳它有多好玩、多可愛和多么有趣。”(財(cái)富中文網(wǎng))

譯者:劉進(jìn)龍

審校:汪皓

元宇宙是否將比我們想象的更早實(shí)現(xiàn)?

這取決于你在國際消費(fèi)電子展(CES)上詢問的對(duì)象。在國際消費(fèi)電子展上,各家公司展示了各種能夠讓我們更深入體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(又被稱為VR)的創(chuàng)新。

元宇宙實(shí)際上是一個(gè)三維虛擬社區(qū)的代名詞,人們?cè)谠钪嬷锌梢詴?huì)面、工作和娛樂。今年的拉斯維加斯國際消費(fèi)電子展為期四天,于1月8日結(jié)束。元宇宙是今年的重要主題。

中國臺(tái)灣的科技巨頭HTC發(fā)布了一款高端VR頭盔,旨在與市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)eta競(jìng)爭(zhēng)。還有許多公司和初創(chuàng)公司大力宣傳能夠幫助用戶在虛擬環(huán)境下感受甚至聞到味道的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡和傳感技術(shù)。

其中,來自美國佛蒙特州的OVR Technology公司展出的一款頭盔,包含一個(gè)含八種基本氣味的套筒,這八種氣味相互組合可以產(chǎn)生不同氣味。該產(chǎn)品計(jì)劃在今年晚些時(shí)候發(fā)布。

這家公司早先發(fā)布的一款專注于商業(yè)應(yīng)用的版本,主要用于芳香和美妝產(chǎn)品營銷,新款VR眼鏡整合了早先的版本,使用戶能夠嗅到各種氣味,例如浪漫的玫瑰花床,在篝火上炙烤的棉花糖的氣味等。

OVR Technology公司表示,這款產(chǎn)品旨在令消費(fèi)者放松,將作為一種與Instagram相結(jié)合的數(shù)字水療產(chǎn)品進(jìn)行營銷,并配有一款應(yīng)用程序。

該公司的首席執(zhí)行官及聯(lián)合創(chuàng)始人阿龍·維希涅夫斯基在一份聲明中說:“我們正在進(jìn)入新時(shí)代,豐富的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將推動(dòng)商業(yè)、娛樂、教育、社交互動(dòng)和健康等領(lǐng)域的發(fā)展。這些體驗(yàn)的質(zhì)量將以用戶的沉浸程度和情感上的投入程度來衡量。增加氣味可以讓這些體驗(yàn)發(fā)揮強(qiáng)大的作用?!?/p>

但在創(chuàng)新領(lǐng)域,以更加可靠和更沉浸式的方式利用氣味和味道,仍然有很長的路要走。專家認(rèn)為,即便是更加普及的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也還處在發(fā)展初期,對(duì)許多消費(fèi)者而言,購買的價(jià)格仍然過于昂貴。

數(shù)據(jù)顯示,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的興趣在不斷下降。據(jù)研究公司NPD Group統(tǒng)計(jì),2022年,VR頭盔銷量下降了2%,這對(duì)看好VR頭盔應(yīng)用前景的公司而言是一個(gè)壞消息。VR頭盔常用于游戲領(lǐng)域。

Meta等公司投入數(shù)十億美元

微軟(Microsoft)和Meta等大公司在VR領(lǐng)域投入了數(shù)十億美元。還有許多公司通過支持可復(fù)制觸感的可穿戴技術(shù)等,加入了市場(chǎng)份額的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

但產(chǎn)品的使用體驗(yàn)通常難以打動(dòng)客戶。來自伊斯坦布爾的技術(shù)顧問奧贊·奧扎斯金利經(jīng)過29個(gè)小時(shí)的行程,前來參加國際消費(fèi)電子展。他戴上黃手套和黑馬甲,試用一款所謂的觸覺產(chǎn)品。該產(chǎn)品能夠通過蜂鳴聲和振動(dòng)傳遞感覺,模擬觸感。

奧扎斯金利嘗試在鍵盤上輸入代碼,讓他可以拉動(dòng)杠桿,打開一個(gè)裝有閃亮寶石的盒子。但實(shí)際體驗(yàn)令人失望。

奧扎斯金利表示:“我認(rèn)為目前它與現(xiàn)實(shí)之間很有巨大差距。但如果我正在考慮用它來取代Zoom會(huì)議,為什么不呢?至少你能夠有所感覺?!?/p>

支持者們認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)的普遍應(yīng)用讓隨時(shí)隨地陪伴在他人身邊成為可能,最終將使不同社會(huì)群體受益。雖然目前仍然無法判斷這些技術(shù)成熟之后可以發(fā)揮什么作用,但希望給用戶帶來最沉浸式體驗(yàn)的公司,卻對(duì)這些技術(shù)的進(jìn)步表示歡迎。

Flare計(jì)劃在下個(gè)月發(fā)布一款VR約會(huì)應(yīng)用程序Planet Theta,該公司的首席營銷官奧蘿拉·湯森德表示,隨著相關(guān)技術(shù)在消費(fèi)者市場(chǎng)變得日益普及,她的團(tuán)隊(duì)所開發(fā)的應(yīng)用程序?qū)⒄细喔杏X,比如觸感等。

湯森德說:“當(dāng)你與伴侶散步時(shí),能夠感受到地面,感覺你們正在手拉手,隨著觸覺技術(shù)在VR世界帶來完全身臨其境的感覺,我們與人們互動(dòng)的微妙方式將會(huì)發(fā)生變化。”

但元宇宙專家馬修·鮑爾指出,未來幾年,許多產(chǎn)品,即使在游戲領(lǐng)域,也很難被廣泛應(yīng)用。相反,他認(rèn)為,采用這些技術(shù)的先行者,可能來自有更多預(yù)算和更精準(zhǔn)需求的領(lǐng)域,例如使用觸覺和虛擬現(xiàn)實(shí)幫助完成任務(wù)的拆彈部隊(duì)和醫(yī)療領(lǐng)域等。

2021年,約翰斯·霍普金斯大學(xué)(Johns Hopkins University)的神經(jīng)外科醫(yī)師稱,他們使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)一位患者的脊椎進(jìn)行了脊椎固定術(shù),并切除了一個(gè)癌變腫瘤。

以色列公司Lumus是一家生產(chǎn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的公司。其營銷副總裁戴維·古德曼表示,該公司的光學(xué)技術(shù),已經(jīng)被水下焊工、戰(zhàn)斗機(jī)飛行員和外科醫(yī)生等采用。這些醫(yī)生希望無需查看不同屏幕,就可以在手術(shù)過程中監(jiān)測(cè)患者的生命體征或核磁共振(MRI)掃描結(jié)果。

波士頓初創(chuàng)公司Xander生產(chǎn)的智能眼鏡能夠?yàn)槁犃适д唢@示對(duì)話的實(shí)時(shí)字幕。該公司的聯(lián)合創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官亞歷克斯·威斯特納指出,公司將與美國退伍軍人管理局(U.S. Veteran’s Administration)合作,下個(gè)月啟動(dòng)一個(gè)試點(diǎn)項(xiàng)目,對(duì)部分技術(shù)進(jìn)行測(cè)試。他表示,美國退伍軍人管理局將允許預(yù)約就診聽力喪失或其他聽力問題的退伍軍人,在部分診所內(nèi)試戴眼鏡。威斯特納稱,如果效果良好,該部門就可能成為公司的客戶。

此外,從沃爾瑪(Walmart)到耐克(Nike)等大公司也啟動(dòng)了在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的不同項(xiàng)目。但目前尚無法確定,在技術(shù)初期階段,這些公司可以獲得多少好處。咨詢公司麥肯錫(McKinsey)預(yù)測(cè),到2030年,元宇宙有望產(chǎn)生高達(dá)5萬億美元的收入。但技術(shù)戰(zhàn)略家、加州大學(xué)圣迭戈分校(University of California San Diego)的訪問學(xué)者邁克爾·克利曼表示,除了游戲領(lǐng)域以外,目前VR技術(shù)主要依舊是用于邊際娛樂。

“人們?cè)谕茝V這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候,必須回答一個(gè)問題,那就是這項(xiàng)技術(shù)的價(jià)值何在?它如何創(chuàng)造利潤?而不是宣傳它有多好玩、多可愛和多么有趣?!保ㄘ?cái)富中文網(wǎng))

譯者:劉進(jìn)龍

審校:汪皓

Is the metaverse closer than we think?

It depends on who you ask at CES, where companies are showing off innovations that could immerse us deeper into virtual reality, otherwise known as VR.

The metaverse — essentially a buzzword for three-dimensional virtual communities where people can meet, work and play — was a key theme during the four-day tech gathering in Las Vegas that ends on January 8.

Taiwanese tech giant HTC unveiled a high-end VR headset that aims to compete with market leader Meta, and a slew of other companies and startups touted augmented reality glasses and sensory technologies that can help users feel — and even smell — in a virtual environment.

Among them, Vermont-based OVR Technology showcased a headset containing a cartridge with eight primary aromas that can be combined to create different scents. It’s scheduled to be released later this year.

An earlier, business-focused version used primarily for marketing fragrances and beauty products is integrated into VR goggles and allows users to smell anything from a romantic bed of roses to a marshmallow roasting over a fire at a campsite.

The company says it aims to help consumers relax and is marketing the product, which comes with an app, as a sort of digital spa mixed with Instagram.

“We are entering an era in which extended reality will drive commerce, entertainment, education, social connection, and wellbeing,” the company’s CEO and co-founder Aaron Wisniewski said in a statement. “The quality of these experiences will be measured by how immersive and emotionally engaging they are. Scent imbues them with an unmatched power.”

But more robust and immersive uses of scent — and its close cousin, taste — are still further away on the innovation spectrum. Experts say even VR technologies that are more accessible are in the early days of their development and too expensive for many consumers to purchase.

The numbers show there’s waning interest. According to the research firm NPD Group, sales of VR headsets, which found popular use in gaming, declined by 2% last year, a sour note for companies betting big on more adoption.

Meta and others investing billions

Still, big companies like Microsoft and Meta are investing billions. And many others are joining the race to grab some market share in supporting technologies, including wearables that replicate touch.

Customers, though, aren’t always impressed by what they find. Ozan Ozaskinli, a tech consultant who traveled more than 29 hours from Istanbul to attend CES, suited up with yellow gloves and a black vest to test out a so-called haptics product, which relays sensations through buzzes and vibrations and stimulates our sense of touch.

Ozaskinli was attempting to punch in a code on a keypad that allowed him to pull a lever and unlock a box containing a shiny gemstone. But the experience was mostly a let down.

“I think that’s far from reality right now,” Ozaskinli said. “But if I was considering it to replace Zoom meetings, why not? At least you can feel something.”

Proponents say widespread adoption of virtual reality will ultimately benefit different parts of society by essentially unlocking the ability to be with anyone, anywhere at anytime. Though it’s too early to know what these technologies can do once they fully mature, companies looking to achieve the most immersive experiences for users are welcoming them with open arms.

Aurora Townsend, the chief marketing officer at Flare, a company slated to launch a VR dating app called Planet Theta next month, said her team is building its app to incorporate more sensations like touch once the technology becomes more widely available on the consumer market.

“Being able to feel the ground when you’re walking with your partner, or holding their hands while you’re doing that… subtle ways we engage people will change once haptic technology is fully immersive in VR,” Townsend said.

Still, its unlikely that many of these products will be widely used in the next few years, even in gaming, said Matthew Ball, a metaverse expert. Instead, he said the pioneers of adoption are likely to be fields that have higher budgets and more precise needs, such as bomb units using haptics and virtual reality to help with their work and others in the medical field.

In 2021, Johns Hopkins neurosurgeons said they used augmented reality to perform spinal fusion surgery and remove a cancerous tumor from a patient’s spine.

And optical technology from Lumus, an Israeli company that makes AR glasses, is already being used by underwater welders, fighter pilots and surgeons who want to monitor a patient’s vital signs or MRI scans during a procedure without having to look up at several screens, said David Goldman, vice president of marketing for the company.

Meanwhile, Xander, a Boston-based startup which makes smart glasses that display real-time captions of in-person conversations for people with hearing loss, will launch a pilot program with the U.S. Veteran’s Administration next month to test out some of its technology, said Alex Westner, the company’s co-founder and CEO. He said the agency will allow veterans who have appointments for hearing loss or other audio issues to try out the glasses in some of their clinics. And if it goes well, the agency would likely become a customer, Westner said.

Elsewhere, big companies from Walmart to Nike have been launching different initiatives in virtual reality. But its unclear how much they can benefit during the early stages of the technology. The consulting firm McKinsey says the metaverse could generate up to $5 trillion by 2030. But outside of gaming, much of today’s VR use remain somewhat of a marginal amusement, said Michael Kleeman, a tech strategist and visiting scholar at the University of California San Diego.

“When people are promoting this, what they have to answer is — where’s the value in this? Where’s the profit? Not what’s fun, what’s cute and what’s interesting.”

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