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中國游戲行業(yè)攻入下一戰(zhàn)場

徐曉彤
2024-01-23

這家公司要把游戲當(dāng)影視劇制作

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蔚領(lǐng)時(shí)代創(chuàng)始人兼董事長郭建君。

回想過去幾年,郭建君時(shí)常覺得好運(yùn)站在他這一邊。

2019年,他創(chuàng)立蔚領(lǐng)時(shí)代后的首個(gè)任務(wù)是,在年內(nèi)找到一款適配云游戲的內(nèi)容,這是公司安身立命的第一步。若內(nèi)容不適配,云游戲形式的價(jià)值將無法被體現(xiàn),達(dá)不到應(yīng)有的效果,那么郭建君的全力押注也會隨之失敗。

他走訪了大大小小的游戲公司,其中不乏互聯(lián)網(wǎng)大廠,但始終沒有找到令他篤定能在云游戲上有良好表現(xiàn)的內(nèi)容。他和創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)與游戲行業(yè)并無交集,因而不具備行業(yè)中的渠道和人脈。這讓郭建君有些著急。

轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在當(dāng)年10月,米哈游在為《原神》尋找云供應(yīng)商時(shí),與蔚領(lǐng)時(shí)代取得了聯(lián)系。郭建君趕往上海與米哈游見面,并看了《原神》作品。他認(rèn)定它就是一直在尋找的內(nèi)容。因此,郭建君創(chuàng)業(yè)的第一步通過“被找到”而完成。

與游戲巨頭米哈游的初次接洽,郭建君并沒有緊張情緒,現(xiàn)在回想,他說這算是一種“無知者無畏”。即便當(dāng)時(shí)公司處于初期階段且不具備成熟交付能力,但他認(rèn)為蔚領(lǐng)時(shí)代有能力與《原神》進(jìn)行合作。

《云·原神》的成功讓市場看到了云游戲產(chǎn)業(yè)的更多可能,也幫助公司打開了資本市場的局面,讓其成為了米哈游投資的唯一一家云游戲技術(shù)服務(wù)商。

2021年,元宇宙驟然大熱,一批概念相關(guān)的公司乘風(fēng)而起。如今市場重回冷靜,郭建君并不認(rèn)為那段被視為風(fēng)口的時(shí)期是他好運(yùn)的一部分。他說,“不管是我,還是整個(gè)公司,一直希望做行業(yè)推動(dòng)者角色。所以我們不會因Facebook改名而興奮,也不會因大眾注意力從元宇宙轉(zhuǎn)向人工智能而失落?!?/p>

在這一年,蔚領(lǐng)時(shí)代進(jìn)行了組織架構(gòu)擴(kuò)展,在第一曲線云游戲跑通后,先后確立了6大部門——蔚領(lǐng)云游(云游戲)、硅基大陸(GPU服務(wù)器設(shè)計(jì)與制造)、元宇宙、虛擬方舟Studio(云原生游戲內(nèi)容工業(yè)化生產(chǎn))、AI Lab,和宇宙魔方(開發(fā)者平臺)。

這些部門承載了他對于產(chǎn)業(yè)所需功能的認(rèn)知和思考,包括解決虛擬世界中“人”的問題、游戲影視化、運(yùn)維、硬件,以及AI技術(shù)等。按照計(jì)劃,這些部門所負(fù)責(zé)的技術(shù)會在2025年后“拼”在一起,匯聚在“宇宙魔方”中。該平臺將能力開放給創(chuàng)作者進(jìn)行XR(Extended Reality,拓展現(xiàn)實(shí))內(nèi)容生產(chǎn)。

對于大部分初創(chuàng)企業(yè)而言,這樣多角度的布局是少見且有挑戰(zhàn)的。即便目前某些部門未能創(chuàng)造收入,但郭建君堅(jiān)持,它們必須同步進(jìn)行,不能以當(dāng)前的盈利水平作為是否推進(jìn)的依據(jù)。否則,在匯聚時(shí),可能會因一項(xiàng)技術(shù)的落后,而耽誤整體時(shí)間。

在為各個(gè)部門找尋負(fù)責(zé)人的過程中,郭建君發(fā)現(xiàn)自身有種“混沌的領(lǐng)導(dǎo)力”——沒有明確的方法論,卻能吸引到想要的人才。招賢納士的順利讓他不得不承認(rèn)運(yùn)氣的存在。

他享受這個(gè)自己稱之為“集龍珠”的過程,找到欣賞的人,并和對方聊愿景和想做的事。他說,真正優(yōu)秀的人不是靠錢和股權(quán)吸引來的,而是靠一個(gè)可實(shí)現(xiàn)的夢想,讓他們感知到夢想實(shí)現(xiàn)過程中能創(chuàng)造出的價(jià)值,才能說服這些早已財(cái)富自由的人加入。

“我看上的人,最終都來了。來的方式不同,他們來之前會對我進(jìn)行考察,因?yàn)樗麄儊砦疫@里薪水可能要減半,公司確實(shí)發(fā)不出太高的薪水?!惫ňf。有的人是先當(dāng)了一年顧問,才同意加入的;有的人原是上市公司高管,本沒有機(jī)會,但之后公司變故才被挖了過來。

在完成收入和投資者期望的滿足之外,郭建君最在意的是第二曲線——XR內(nèi)容工業(yè)化生產(chǎn)——的實(shí)現(xiàn),這也是當(dāng)前蔚領(lǐng)時(shí)代最大的挑戰(zhàn)。因此從技術(shù)上他格外重視作為支點(diǎn)的虛擬方舟Studio和AI Lab兩部門。該目標(biāo)的達(dá)成不止需要公司自身技術(shù)的打磨,還需要找到商業(yè)化和行業(yè)生態(tài)的建立方法。

郭建君說:“第二曲線生態(tài)的建立,包含技術(shù)、工具,以及創(chuàng)造MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))上的內(nèi)容。我們把內(nèi)容和游戲當(dāng)成影視劇去做,那么游戲不再是以網(wǎng)游或特許的方式銷售,而是按照每一集的體驗(yàn)去付費(fèi)?!?/p>

他曾有過推算,每一集的付費(fèi)點(diǎn)播量要達(dá)到十萬次,開發(fā)者才能賺到錢。雖然在利好政策的推動(dòng)下,元宇宙產(chǎn)業(yè)在推進(jìn)發(fā)展,但相關(guān)設(shè)備的現(xiàn)有保有量,并不足以支撐他所描繪的生態(tài)。

如果說手游的火熱離不開手機(jī)作為剛需的市場基礎(chǔ),那么VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))和MR設(shè)備與平臺內(nèi)容的關(guān)系,在郭建君眼中,邏輯可能要反過來——用創(chuàng)造的好內(nèi)容幫助硬件廠商完成更好的銷售。

2022年8月發(fā)布的云原生游戲《春草傳》和次年7月發(fā)布的《春草傳·木禾危機(jī)》是蔚領(lǐng)時(shí)代自己試水的作品。前者耗時(shí)7個(gè)月,成本為每分鐘130萬元;后者耗時(shí)4個(gè)月,成本為每分鐘38萬,且在內(nèi)容方面較第一集多了互動(dòng)。

郭建君決定自己先用平臺產(chǎn)出內(nèi)容,走遍創(chuàng)作的各個(gè)流程,把該趟的“雷”趟了,才能將充足的經(jīng)驗(yàn)給到后來者,讓之后使用“宇宙魔方”的團(tuán)隊(duì)更順利地創(chuàng)作。他計(jì)劃在2024年產(chǎn)出8至10集,并將成本壓縮到每分鐘10到15萬元。

如他所言,在不斷壓低成本的過程中,蔚領(lǐng)時(shí)代確實(shí)“踩雷”無數(shù)。其中最大的挑戰(zhàn)是融合型生產(chǎn)管線的建立?!啊洞翰輦鳌泛蛡鹘y(tǒng)游戲不一樣,雖然用了很多游戲設(shè)計(jì)和生產(chǎn)方法,但它也把影視的很多手法融合進(jìn)來了。”

游戲中人物動(dòng)作的背后,需要制作方調(diào)用大量動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),需要工作人員穿上動(dòng)捕服進(jìn)行采集。而單就這一個(gè)環(huán)節(jié),就讓團(tuán)隊(duì)跑遍了北京幾乎所有的動(dòng)捕棚。郭建君回憶道,“各個(gè)棚的設(shè)備不同,技術(shù)也不同。實(shí)踐后發(fā)現(xiàn),有些棚不行,采集一兩天,回來發(fā)現(xiàn)所有數(shù)據(jù)都不能用,浪費(fèi)大量時(shí)間和資金。因此最初開發(fā)速度既慢,成本又高。一切都處在摸索階段?!?/p>

他認(rèn)為,行業(yè)間的融合趨勢使內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)未來要具備跨行業(yè)的認(rèn)知?,F(xiàn)在的游戲公司和影視公司各自為政,互不了解彼此的工作內(nèi)容和流程。但在元宇宙相關(guān)技術(shù)真正成熟后,團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)兼具影視的鏡頭語言表達(dá)和審美能力,和游戲互動(dòng)玩法理解能力。

“當(dāng)人們看到栩栩如生的3D場景時(shí),2D就會失去吸引力。游戲會和影視、教育、娛樂融合,未來是融合的、百花齊放的?!惫ňf。

在視覺之外,AI Lab開始探索“AI云原生”的MR項(xiàng)目,推出了《靈月之境》,該游戲在內(nèi)容創(chuàng)意和角色行為邏輯等方面,盡最大可能應(yīng)用AI開發(fā)模式,將部分環(huán)節(jié)交由大語言模型接管。

在追求大而全的AI大模型趨勢下,相較為人開發(fā)工具,郭建君更傾向于為AI開發(fā)工具。兩者之間最大的不同是生產(chǎn)理念的不同。他解釋道,現(xiàn)在的大型平臺,無論是購物,還是短視頻,都在利用AI將用戶和內(nèi)容匹配并傳輸。但背后內(nèi)容和產(chǎn)品的生產(chǎn)力并沒有提升。因此,為AI開發(fā)工具是下一代互聯(lián)網(wǎng)要做的事——讓AI更好地理解生產(chǎn)者意圖,有更強(qiáng)的能力幫助人類生產(chǎn)。

國內(nèi)玩家對云游戲更為包容的態(tài)度留給國內(nèi)游戲公司更大的試錯(cuò)空間。目前,國外的游戲業(yè)界以主機(jī)廠商為主,比如微軟、索尼,和任天堂,主機(jī)游戲的流暢度和沉浸感較國內(nèi)的手游更強(qiáng)。因此,當(dāng)云游戲投入市場,中國玩家面對短期不足會更加包容。

“但就游戲產(chǎn)業(yè)而言,我們與海外公司在制作3A游戲(成本高、周期長、消耗資源多的游戲)的能力上有一定差距,他們在3D游戲中的鏡頭和畫面表達(dá)力方面更好。對中國公司而言,真正意義上的‘戰(zhàn)場’是,如何利用云端算力制作符合VR、MR要求的影視級作品,要把游戲影視工業(yè)的技術(shù),與對屏幕的認(rèn)知結(jié)合起來。”郭建君說。這也是他將XR內(nèi)容工業(yè)化生產(chǎn)列為第二曲線的原因。

提升對屏幕的認(rèn)知,在他眼中是內(nèi)容開發(fā)者能否抓住這一風(fēng)口的關(guān)鍵。他分析道,在智能觸摸屏手機(jī)剛問世時(shí),市場上最先抓住新一代屏幕與上一代屏幕差異的手游實(shí)現(xiàn)了率先突圍——能夠通過拖拉、滑動(dòng)帶來反饋,其中憤怒的小鳥和水果忍者最具代表性。

如今新一代屏幕逐漸成型,屏幕較2D時(shí)代又有了進(jìn)化。在電視或電影的拍攝中,導(dǎo)演的鏡頭決定了觀眾的視角,特寫和重點(diǎn)由導(dǎo)演說了算,而在VR和MR的曲面3D屏幕中,所有信息圖像都展現(xiàn)在使用者眼前,觀眾會獲得更多自由。

郭建君說,“如果說游戲的視角是自由的,影視是極度不自由的,我們能不能取一個(gè)中間狀態(tài)?這值得實(shí)踐摸索。”

作為早就瞄準(zhǔn)蘋果的Vision Pro的生態(tài)而創(chuàng)作的《春草傳》系列,已經(jīng)在相應(yīng)的開發(fā)過程中。隨著Vision Pro的發(fā)售,《春草傳》也有希望作為細(xì)分類型應(yīng)用,努力首批登陸蘋果的全新MR生態(tài)。

在他的計(jì)劃表中,2025年結(jié)束前,公司要解決視覺效果問題,這是公眾產(chǎn)生對虛擬世界認(rèn)同感的基礎(chǔ)。2030年前,蔚領(lǐng)時(shí)代要通過網(wǎng)絡(luò)解決邊際成本問題——每人擁有一個(gè)獨(dú)立世界的算力成本很高,但如果讓數(shù)萬人共享一個(gè)世界,平均下來每人的成本將大幅減少。

待到這兩個(gè)問題的解決,加之6個(gè)部門技術(shù)的成熟,便初具虛擬世界建立的條件。

郭建君預(yù)言,人類在虛擬世界中的整體消費(fèi),在某一天可能會超出現(xiàn)實(shí)世界的整體產(chǎn)值?,F(xiàn)實(shí)世界為人們提供的可能性有限,而虛擬世界則更容易成為滿足感的來源,這是人類從碳基文明走向硅基文明的趨勢。

“未來人類有兩個(gè)方向:一是走向虛擬世界的深淵,另一個(gè)是奔向無盡的太空。”他說?!拔磥砜赡懿恢褂幸粋€(gè)虛擬世界,而是多個(gè)。此后20年一定會出現(xiàn)領(lǐng)軍企業(yè),掌握技術(shù)和資源,它可能會率先推出第一個(gè)虛擬世界。但我認(rèn)為它不會是壟斷性質(zhì)的,最后應(yīng)該并不是由所謂‘一家公司’控制,而是由‘一個(gè)組織’運(yùn)營?!?/p>

與制定公司任務(wù)時(shí)間表一樣,他對自己的人生也進(jìn)行了規(guī)劃。他說,“人生在每個(gè)階段都要知道自己想要什么?!痹诳聪蚰繕?biāo)的過程中,他會選擇忽視一些中途的得失。

“現(xiàn)在我最想要的就是把虛擬世界做出來,其他東西都沒那么重要。財(cái)富也好,某個(gè)項(xiàng)目成功或是失敗也好,其實(shí)都沒那么重要。只要公司堅(jiān)定的經(jīng)營曲線向好,支撐我們走到預(yù)想的階段,就已經(jīng)是巨大的成功了。我們的目標(biāo)旗幟插得足夠遠(yuǎn)?!?/p>

當(dāng)前,他最重要的任務(wù)是,在虧損收窄的情況下,完成年收入的翻倍增長。當(dāng)被問到業(yè)務(wù)布局廣泛,是否有成為巨頭的野心時(shí),他不假思索地答道:“如果最終目標(biāo)要求我們要先成為巨頭,我們就努力成為巨頭?!?/p>

短暫停頓后,他補(bǔ)充道,“如果可能的話,我倒不希望成為巨頭,做一個(gè)適當(dāng)體量的公司就好。身邊一些公司都因快速擴(kuò)張而出現(xiàn)問題,我們采用適中的發(fā)展方式也許會更好?!保ㄘ?cái)富中文網(wǎng))

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