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樂(lè)高:與時(shí)俱進(jìn)
????兩年前樂(lè)高陷入了困境。然后,它換了新的首席執(zhí)行官,采用一種新的方法來(lái)制造玩具和賺錢(qián) ????作者: Nelson D. Schwartz ????樂(lè)高(Lego)的世界憑借幻想用一塊又一塊的塑料積木搭建起來(lái)。無(wú)論是孩子們玩的海盜船、模型房子,還是成人們玩的可以插入電腦、接通互聯(lián)網(wǎng)的高科技玩具,要把構(gòu)成樂(lè)高世界的 8,000 塊連接部件安裝在一起,都不需要?jiǎng)e人指導(dǎo)來(lái)進(jìn)行。如果你像谷歌(Google)的創(chuàng)始人之一拉里?佩奇(Larry Page)一樣,想自己從頭組裝一臺(tái)噴墨打印機(jī),你就可以用樂(lè)高的產(chǎn)品組裝一個(gè),就像佩奇在大學(xué)時(shí)做的那樣。在樂(lè)高位于丹麥比隆的總部里,這種自己動(dòng)手的精神已經(jīng)盛行了幾十年。自從 1932 年木匠奧利?柯克?克里斯琴森(Ole Kirk Christiansen)創(chuàng)立樂(lè)高以來(lái),指引著樂(lè)高的就是想象力和創(chuàng)造力,而不是結(jié)構(gòu)和規(guī)則。樂(lè)高的名字來(lái)源于丹麥語(yǔ) leg godt,意思就是“玩得好”。 ????不幸的是,制造好玩具和成為優(yōu)秀的玩具公司所采用的手段并不總是一致的。到 20 世紀(jì) 90 年代,孩子們拋棄了傳統(tǒng)玩具,開(kāi)始喜歡電腦游戲和個(gè)人電腦,令樂(lè)高不知所措。樂(lè)高由私人控股,大部分控制權(quán)仍然掌握在克里斯琴森的后裔手里。它曾經(jīng)嘗試向其他領(lǐng)域擴(kuò)展,從服裝、電腦游戲到位于美國(guó)和歐洲的樂(lè)高主題公園,但都以失敗告終。到 2004 年,樂(lè)高每年虧損數(shù)億美元,似乎要從一個(gè)曾經(jīng)非常流行的游戲變成明日黃花了。 ????新的首席執(zhí)行官是約爾根?維格?克努德斯托普(J?gen Vig Knudstorp),37 歲,丹麥人,有點(diǎn)孩子氣。他既有斯堪的納維亞人的謙遜,也有美國(guó)式的率直,非常了解在被 PlayStation 和 iPod 統(tǒng)治的世界里賺錢(qián)和生存的重要性。自從一年半以前接任首席執(zhí)行官以來(lái),這位前麥肯錫(McKinsey)咨詢(xún)師所做的工作不僅僅是裁員(僅在比隆就裁了 1,000 名員工)和把制造業(yè)務(wù)外包給像捷克共和國(guó)這樣的成本低廉的地方。作為樂(lè)高首位來(lái)自創(chuàng)建者家族之外的領(lǐng)導(dǎo)者,克努德斯托普還顛覆了樂(lè)高的公司文化,在樂(lè)高的使命陳述中,將員工的首要宗旨從“培養(yǎng)孩子”改變?yōu)椤拔沂莵?lái)給公司賺錢(qián)的”。 ????對(duì)美國(guó)人來(lái)說(shuō),這似乎理所應(yīng)當(dāng),但比隆是一個(gè)慵懶的小鎮(zhèn),只有 6,500 人。他們長(zhǎng)期以來(lái)一直把樂(lè)高看作是他們的主要雇主和家長(zhǎng),這樣的觀點(diǎn)令人震驚?!肮具^(guò)去側(cè)重于生產(chǎn)好的產(chǎn)品──這很好,”克努德斯托普說(shuō)。他坐在一個(gè)玻璃辦公室里,周?chē)褲M了樂(lè)高的玩具,從安裝嬰兒床用的大積木 Duplos 到生化戰(zhàn)士(Bionicles),都是和我們大多數(shù)人記憶中的樂(lè)高產(chǎn)品大不相同的未來(lái)派創(chuàng)作?!暗^(guò)去的態(tài)度是,`我們?cè)跒楹⒆觽兩a(chǎn)好的東西──別跟我們提財(cái)務(wù)目標(biāo)。'在這種文化里,追求實(shí)效并不是最重要的。” ????在樂(lè)高工作了 22 年之久的游戲?qū)<夷釥査?桑達(dá)爾?雅各布森(Niels Sandal Jakobsen)說(shuō),在前幾年的危機(jī)出現(xiàn)之前,“金錢(qián)并不是人們擔(dān)心和談?wù)摰膯?wèn)題。”類(lèi)似地,具有暴力或戰(zhàn)斗味道的玩具數(shù)十年一直受到反對(duì),盡管對(duì)男孩子有強(qiáng)大的吸引力,而且男孩子是樂(lè)高最大的顧客群。雅各布森回憶,1999 年,當(dāng)樂(lè)高決定發(fā)行一套星球大戰(zhàn)系列玩具時(shí),“我們內(nèi)部為了讓?zhuān)啻髴?zhàn)'一詞出現(xiàn)在樂(lè)高的品牌之下這個(gè)問(wèn)題,進(jìn)行了艱難的掙扎。相比之下,從盧卡斯(Lucas)手里拿到許可,根本不算一回事?!?/p> ????克努德斯托普的文化變革,還觸及到了有幾分宗教神圣色彩的樂(lè)高設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。新玩具的開(kāi)發(fā)時(shí)間被壓縮了一半,目標(biāo)是從產(chǎn)生想法到批量生產(chǎn)只用一年的時(shí)間。為了節(jié)省加工成本,樂(lè)高減少了部件的數(shù)目,他們把這些部件叫做“元素”──例如,有一種小主廚玩具,本來(lái)有些有胡子,有些沒(méi)胡子,但他們后來(lái)取消了一些版本?!叭藗儗?duì)元素有個(gè)人喜好,”設(shè)計(jì)總監(jiān)多特?杰魯爾夫(Dorthe Kjaerulff)說(shuō)。她描述了下屬們?nèi)绾闻⑾矏?ài)的玩具保留下來(lái),但是最后,制造的都是被放棄的玩具的紀(jì)念物,包括黑色的小十字架。(只有蓄胡子的主廚被保留了下來(lái)。) ????樂(lè)高還做了更重大的削減。例如,去年夏天將主題公園事業(yè)部以將近 5 億美元的價(jià)格售出,并將全世界的員工總數(shù)從 2004 年的 7,300 名削減為今天的 5,300 名。樂(lè)高仍然雇用著 1,000 名藍(lán)領(lǐng)工人在比隆生產(chǎn)部件,而且雖然克努德斯托普說(shuō)想盡可能保留這些崗位,但公司正在東歐為新工廠選址??伺滤雇衅照f(shuō),樂(lè)高還有許多工作要做,但他的努力似乎已經(jīng)得到了回報(bào)。在 2004 年虧損了 3 億多美元以后,樂(lè)高去年的凈利潤(rùn)增加了 8,700 萬(wàn)美元,收益上漲了 12%,達(dá)到 12 億美元。而且,圍繞著蝙蝠俠漫畫(huà)、星際大戰(zhàn)電影和法拉利賽車(chē)設(shè)計(jì)的游戲,似乎和那些玩簡(jiǎn)單的紅、白、黃色樂(lè)高積木長(zhǎng)大的父母的孩子們聯(lián)系在了一起。 ????雖然像 Mindstorms(這是一種具有芯片啟動(dòng)功能和可下載軟件的機(jī)器人)這樣的新產(chǎn)品引起了人們更多的議論,但樂(lè)高的傳統(tǒng)游戲仍然占銷(xiāo)售額的三分之二左右。這對(duì)克努德斯托普來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)。他指出,“樂(lè)高是一種針對(duì)特定細(xì)分市場(chǎng)的產(chǎn)品,占全球玩具份額的 2%~3%。我們希望以樂(lè)高的積木為基礎(chǔ)──那是我們的財(cái)富,也是我們的未來(lái)。” ????譯者: 廉曉紅 相關(guān)稿件
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