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任天堂可能揮別熱門產(chǎn)品Wii
Don Reisinger 2012-11-05 06:45任天堂(Nintendo)定于11月18日推出Wii U,并將其稱為該公司的第一款次世代主機。Wii U的游戲手柄名為GamePad,帶有一個6.2英寸LCD觸摸屏。它可以用作第二塊屏幕,Wii U玩家可以在別人使用電視機時通過GamePad來玩游戲。任天堂還打算推出一個稱為TVii的新功能,允許玩...
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震撼人心的Wii
Jeffrey M. O'Brien 2007-09-01 08:00任天堂的新游戲機 Wii 橫掃全球,將索尼和微軟打得無力招架作者:Jeffrey M. O'Brien在日本京都,任天堂公司(Nintendo)的傳奇人物、視頻游戲設計師宮本茂(Shigeru Miyamoto)趴在地板上,他被一記右勾拳打得踉踉蹌蹌,正試圖恢復鎮(zhèn)靜。宮本茂被稱為價值 300 億美元...
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Wii U前途未卜,任天堂命懸一線
JP Mangalindan 2012-11-23 02:34任天堂(Nintendo)能否在Wii U上復制Wii的奇跡?Wii發(fā)布于2006年,這款名字有些拗口的游戲機憑借動作識別技術,一舉顛覆了成千上萬玩家的游戲方式。這一次,任天堂卷土重來,希望觸摸屏能助其再現(xiàn)奇跡。我們此次評測的是價值350美元的“豪華版”Wii U,配置包括:內(nèi)置32GB存儲空間的黑...
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任天堂要玩完了嗎?
Peter Suciu 2014-02-14 12:10大約在30年前,任天堂(Nintendo)賦予了視頻游戲行業(yè)新生,給予了它再次發(fā)展的機會。1985年,原創(chuàng)的任天堂娛樂系統(tǒng)(Nintendo Entertainment System)在北美國際玩具展覽會(North American International Toy Fair)上亮相時,甚至已經(jīng)...
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三招化解任天堂生存危機
JP Mangalindan 2013-02-06 09:44任天堂深陷困境。本周初,享有盛譽的視頻游戲公司任天堂(Nintendo)宣布公司最新家庭游戲機Wii U銷量不及預期,僅售出306萬臺。去年10月,該公司曾表示,希望到今年3月底銷量能接近550萬臺,但現(xiàn)在這一目標已降到了400萬臺。游戲軟件的銷量則要好得多:去年年底一共賣出了1,100萬個游戲。其...
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任天堂為何要進軍手游市場?
John Gaudiosi 2015-03-25 12:16任天堂的《馬里奧派對10》在游戲主機Wii U上的畫面自蘋果2007年發(fā)布iPhone以來,任天堂的股價下跌了近80%。憑借3DS系列手持游戲機,這家日本游戲廠商仍然在便攜式游戲機市場占據(jù)統(tǒng)治地位。但無可否認,這一巨大利好正在逐漸縮水。市場研究人員預計,任天堂今年將從該市場獲得41億美元的軟件收入和...
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今日科技:任天堂全新家庭視頻游戲終端
JP Mangalindan 2011-06-11 01:50周二發(fā)布的任天堂Wii U掌上終端。圖片:任天堂* 任天堂終于揭開了市場翹首以盼的全新家庭視頻游戲終端——Wii U的神秘面紗。任天堂公司在新聞發(fā)布會上著重強調(diào)了實際的游戲體驗,甚于強調(diào)硬件規(guī)格,盡管它卻又很快確認,這款設備的各款游戲?qū)碛懈叻直媛?,這在任天堂的家庭游戲終端尚屬首次。新品的創(chuàng)新之處如...
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任天堂擠上數(shù)字化銷售末班車
Chip Lebovitz 2012-10-24 11:10數(shù)字化銷售是目前視頻游戲界的新寵兒.換言之,玩家可以直接從網(wǎng)絡下載游戲。用戶獲取游戲的方式更簡單,而且游戲無需包裝也不需要任何運輸成本,從而提高了制作商的利潤。不過,假如可以說數(shù)字化銷售油水充足的話,那么也可以說任天堂此前(Nintendo)一直葷腥不沾。不過,在過去幾個月,任天堂終于開始試水利潤頗...
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去年命懸一線的任天堂今年有望恢復元氣,救星就是這套手辦
John Gaudiosi 2015-05-08 12:00任天堂公司已經(jīng)連續(xù)三個財務年度宣告虧損,它的Wii U也被喻為自NES以來最失敗的一款游戲機。但任天堂的Amiibo游戲手辦,有望為該公司扭轉(zhuǎn)頹勢發(fā)揮關鍵作用。這些游戲手辦內(nèi)置近場通訊技術,能夠解鎖多款Wii U和3DS XL游戲的特殊游戲角色和技能,2014年11月一經(jīng)上市就被搶購一空。僅在去年最...
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游戲廠商傳統(tǒng)豪強上演三國殺
Don Reisinger 2012-08-22 08:00游戲產(chǎn)業(yè)并不全是有趣的“游戲”。經(jīng)歷了多年的高速發(fā)展之后,各大游戲廠商目前都陷入了困境。捉襟見肘的消費者,老化的游戲機系統(tǒng),從實體媒體向數(shù)字媒體的大規(guī)模轉(zhuǎn)變,這些因素令微軟(Microsoft)、任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)等傳統(tǒng)游戲廠商頭疼不已。這三家公司都在準備推出他們的新一代游...