超200座城市切入電競業(yè)賽道,上海一騎絕塵
2021-11-15 12:30
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EDG奪得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,引發(fā)了電競產(chǎn)業(yè)“破圈”。中國電競業(yè)已經(jīng)成為用戶數(shù)接近5億的千億級產(chǎn)業(yè),超過200座城市在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。上海憑借其開放性在競爭中一騎絕塵,壟斷了一半的頭部俱樂部、規(guī)模電競賽事。 | 相關(guān)閱讀(西部城市)
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華神
軟件工程師
就像文中所說,電競產(chǎn)業(yè)逐漸成長為一個用戶數(shù)接近5億的千億級產(chǎn)業(yè),這個產(chǎn)業(yè)的未來潛力不可小視。不過,大家對這個產(chǎn)業(yè)的態(tài)度還是比較耐人尋味的。
EDG奪冠,產(chǎn)業(yè)促進城市發(fā)展的時候,輿論強調(diào)這是一個千億級的朝陽產(chǎn)業(yè);而在之前不是剛剛有央媒批評過這個產(chǎn)業(yè)是青少年的電子鴉片嗎?那么這個產(chǎn)業(yè)未來監(jiān)管政策是否友好?發(fā)展前景如何,還真是讓人摸不著頭腦。
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一袋米
人有各自的月亮
電競產(chǎn)業(yè)在糾結(jié)中逐步做大,大到已經(jīng)無法被忽視。