就在幾年之前,視頻游戲零售商游戲驛站(GameStop)似乎即將重蹈玩具反斗城(Toys “R” Us)、RadioShack和西爾斯百貨(Sears)的覆轍。由于債務(wù)纏身且銷售萎縮,游戲驛站當(dāng)時有可能成為下一家關(guān)張的、從人們?nèi)ベu場購物,而不是躺在沙發(fā)上在線選購時代遺留下來的游戲賣場老古董。
但是,一群由大學(xué)生、音樂家和牙醫(yī)等各色人群組成的散戶投資者,卻有不同的想法。在活躍于互聯(lián)網(wǎng)留言社區(qū)Reddit的投資板塊的許多散戶的眼中,游戲驛站不是一家陷入困境的游戲零售商,而是一家只需要一位合適的領(lǐng)導(dǎo)者就能夠繼往開來的企業(yè)。
接下來的故事已經(jīng)成為了華爾街的歷史:散戶們聯(lián)手將游戲驛站的股價從幾美元一路拉升到483美元。股民們制造了一場網(wǎng)絡(luò)股狂潮,散戶投資者將大量的資金投入到僵尸企業(yè),并且在短時間內(nèi)推高了這些企業(yè)的股價。
如此一來,股民們竟然莫名其妙地給予了游戲驛站新的生命。如今,這家公司的領(lǐng)導(dǎo)們正在努力確保公司的業(yè)務(wù)可以長期繁榮發(fā)展,而不是目前像正在康復(fù)的病人那樣舉步維艱。
據(jù)最新的統(tǒng)計顯示,游戲驛站在全球各地的商城中分布著超過4,800家門店,一如過去幾十年間,仍然穩(wěn)居電子游戲?qū)嶓w店霸主地位。不僅各種電子游戲軟件鋪滿了墻壁,而且商店中間的貨架上擺滿了各式各樣的尤達(dá)寶寶(Baby Yoda)玩偶和《使命召喚》(Call of Duty)連帽衫。
但毫無疑問的是,游戲驛站目前的處境比網(wǎng)絡(luò)股票狂潮之前要好得多。相較于2020年的前三個季度,該公司的銷售額因?yàn)樾鹿诜窝滓咔槎馐苤貏?chuàng),游戲驛站在2021財年的前9個月中的銷售額同比增長27%,達(dá)到38億美元。更重要的是,游戲驛站已經(jīng)償清了其股價飆升前的2億多美元債務(wù)(除了一筆與法國政府應(yīng)對新冠肺炎疫情相關(guān)的4,620萬美元貸款),后來還通過出售股票籌集了11.3億美元,用于資金周轉(zhuǎn)以及增加現(xiàn)金儲備。
這一點(diǎn)點(diǎn)起色幫助鞏固了網(wǎng)紅股票投資者最早取得的部分股票上漲陣地。根據(jù)標(biāo)普全球市場財智(S&P Global Market Intelligence)的數(shù)據(jù),游戲驛站的股價在整個2021年期間飆升了688%,在全美主要交易所中市值5億美元以上的公司中排名第四位。(2022年新年伊始,該公司的股票已經(jīng)回吐了部分上漲。)
即便如此,游戲驛站的東山再起仍然面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。多年來,視頻游戲一直在向數(shù)字化轉(zhuǎn)變。玩家們不再需要走進(jìn)像游戲驛站這樣的實(shí)體零售商店,或者到亞馬遜(Amazon)去在線購買最新發(fā)行的實(shí)體游戲。玩家們能夠?qū)⒂螒蛑苯酉螺d到他們的游戲設(shè)備上,這讓游戲驛站曾經(jīng)所向披靡的全新游戲和二手游戲業(yè)務(wù)都有可能面臨淘汰。
游戲設(shè)備仍然是熱銷產(chǎn)品。但隨著游戲變得可以免費(fèi)下載,吸引玩家進(jìn)入實(shí)體商店的難度越來越大。無論如何,游戲設(shè)備對制造商來說都不是賺錢的好東西,更不用說游戲驛站這樣的中間商了。根據(jù)微軟(Microsoft)的一名高管在2021年的一起與此無關(guān)的法庭案件中的證詞,目前零售價高達(dá)500美元的Xbox全部是虧本銷售。
想要扭虧為盈,游戲驛站任重而道遠(yuǎn)。即使銷售額回升,截至2021年10月30日的前九個月的虧損總額已經(jīng)高達(dá)2.338億美元,而2020年同期的虧損額則為2.958億美元。
帶領(lǐng)游戲驛站扭轉(zhuǎn)局面的是瑞安·科恩,他在成功策劃了一場激進(jìn)投資者運(yùn)動后,于2021年年中成為了游戲驛站的董事長??贫魇窃诰€寵物商店Chewy的聯(lián)合創(chuàng)始人,在Reddit上被廣大網(wǎng)友戲稱為“科恩爸爸”,從很多方面來說,他就是散戶投資者正在尋找的“牧羊人”。
用Wook Capital的董事總經(jīng)理羅德·阿爾茲曼的話說,科恩將通過在電腦游戲和自有品牌產(chǎn)品等垂直領(lǐng)域的擴(kuò)張,將公司轉(zhuǎn)型成為一家“所有游戲產(chǎn)品的供應(yīng)商”;提升在線購物者的消費(fèi)體驗(yàn);并在數(shù)字游戲和收藏品領(lǐng)域投入資金。阿爾茲曼將其個人投資組合中的近1%投資于游戲驛站。
不過,在掀起這場網(wǎng)絡(luò)股熱潮的一年后,游戲驛站的高管們大多對這次的轉(zhuǎn)型計劃保持緘默。
馬特·弗朗在2021年的領(lǐng)導(dǎo)層調(diào)整中被任命為游戲驛站的首席執(zhí)行官,他在公司的財報電話會議上只發(fā)表了幾分鐘有關(guān)財務(wù)數(shù)據(jù)的發(fā)言。但除了含糊其辭地談及探索電子商務(wù)和非同質(zhì)化代幣(NFT)等熱門領(lǐng)域外,這位亞馬遜的元老人物對具體計劃也不甚了了。非同質(zhì)化代幣是一種數(shù)字收藏品,由支持加密貨幣的相同技術(shù)生成。
同時,游戲驛站的高管們在這些電話會議中也對華爾街的分析師們避而遠(yuǎn)之。管理層拒絕回答所有提問,這種情況與其他大多數(shù)上市公司形成了鮮明的對比。
“公司的戰(zhàn)略是什么?我不知道?!表f德布什證券公司(Wedbush Securities)的一名分析師邁克爾·帕赫特說,他對游戲驛站的股票評級為“跑輸大盤”,并且抱怨說,忽視投資者并不是經(jīng)營公司的路子。
游戲驛站的發(fā)言人自然拒絕就本文置評,也拒絕讓任何高管接受采訪。
不過,未來走勢的蛛絲馬跡已經(jīng)開始顯現(xiàn)。例如,2021年夏天,游戲驛站在美國的內(nèi)華達(dá)州和賓夕法尼亞州新建了倉庫,這表明電子商務(wù)可能是該公司未來的一條出路。然后,在今年1月,據(jù)傳這家公司正在打造非同質(zhì)化代幣市場,電子游戲玩家可能會在這個市場里購買和出售數(shù)字商品,比如游戲角色或武器。
最近,隨著育碧(Ubisoft)、Zynga和藝電(Electronic Arts)等公司都在以某種方式探索這一領(lǐng)域,非同質(zhì)化代幣已經(jīng)成為電子游戲開發(fā)商目光集聚的一個新興領(lǐng)域。非同質(zhì)化代幣為玩家們提供了一種全新的方式去獲得能夠轉(zhuǎn)售給他人的獨(dú)特裝備。但到目前為止,大多數(shù)玩家都反對這一舉措,認(rèn)為這更像是在搶錢。
不過,對游戲驛站來說,非同質(zhì)化代幣市場的吸引力還是可以理解的。OpenSea是領(lǐng)先的非同質(zhì)化代幣交易市場,主要涉足數(shù)字藝術(shù)的購買和銷售,并且在每次交易中收取2.5%的費(fèi)用。該公司最新的估值為133億美元。
此外,據(jù)《華爾街日報》(Wall Street Journal)報道,游戲驛站還計劃與兩家加密貨幣公司合作,引入技術(shù)并聯(lián)手投資基于區(qū)塊鏈的游戲。然而,除了游戲驛站希望參與到蓬勃發(fā)展的加密貨幣經(jīng)濟(jì)中,此類交易背后的邏輯尚不清楚。
總而言之,正如所謂的Web3已經(jīng)初具雛形,游戲驛站的所有努力旨在描繪一幅公司正在向數(shù)字領(lǐng)域進(jìn)軍的畫面。在信徒們看來,Web3就是由大眾而非硅谷精英掌控的去中心化版本的互聯(lián)網(wǎng)。又或許,游戲驛站只是一家利用最新的科技趨勢來制造希望假象的公司。但無論采取何種策略,游戲驛站都需要成為一家與之前的自己不同的公司。
加里·庫辛曾經(jīng)是游戲驛站這家公司前身的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,于1995年離職。他說:“我不知道他們想做什么,但他們不會用電子游戲來做文章,這在時間上已經(jīng)太晚了?!?/p>
至少來說,華爾街的意見也不統(tǒng)一。
投資銀行杰富瑞集團(tuán)(Jefferies)的分析師斯蒂芬妮·維辛克在最近的一份研究報告中寫道,她對游戲驛站正在進(jìn)行的變革“越來越感興趣”,并認(rèn)為“一系列新的價值流將因此出現(xiàn)”。但她也擔(dān)心該公司缺少具體計劃,并且顧忌投資者可能因此而失去耐心。
對韋德布什證券公司的帕赫特來說,現(xiàn)在有很多危險信號。僅就非同質(zhì)化代幣計劃而言,他不太確定游戲發(fā)行商是否會向游戲驛站下放權(quán)利,允許以其游戲?yàn)榛A(chǔ)來轉(zhuǎn)售非同質(zhì)化代幣,甚至不確定他們是否會借用游戲驛站的交易市場來打開局面。
游戲驛站的領(lǐng)導(dǎo)層需要多長時間來扭轉(zhuǎn)局面,這仍然是關(guān)鍵所在。但如果說過去一年有什么收獲的話,用帕赫特的話來說,那就是游戲驛站收獲了一大批狂熱的追隨者。
帕赫特還提到了一家炙手可熱的電動汽車制造商特斯拉(Tesla),他補(bǔ)充道:“順便說一下,特斯拉也是一家被人們狂熱崇拜的公司。所以平心而論,游戲驛站也許能夠從中學(xué)到一些東西?!?/p>
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股市判斷
在過去的18個月中,截至今年1月底,游戲驛站股價的飆升幅度已經(jīng)達(dá)到了驚人的2,550%。未來還會有更高的收益嗎?兩位華爾街分析師對此發(fā)表了看法
樂觀預(yù)測
杰富瑞集團(tuán)的分析師斯蒂芬妮·維辛克預(yù)計,如果沒有重大的業(yè)務(wù)調(diào)整,游戲驛站的股價就將在一年后跌至100美元——截至本文發(fā)稿時價格已經(jīng)逼近107美元。但她說,如果該公司可以實(shí)現(xiàn)以下幾大里程碑,其股價就也有可能會升至175美元:關(guān)閉一些門店、電子游戲的銷售額超過預(yù)期,以及擴(kuò)展業(yè)務(wù)至電子游戲配件和收藏品領(lǐng)域。
悲觀預(yù)測
韋德布什證券公司的分析師邁克爾·帕赫特警告說,游戲驛站已經(jīng)日落西山。該公司的電子商務(wù)計劃主要是在網(wǎng)上銷售盒裝電子游戲——這種形式已經(jīng)過時了,因?yàn)橛螒蛘谌找鏀?shù)字化。同時,打造非同質(zhì)化代幣市場可能會讓游戲驛站成為“多余的中間商”。他對該股12個月的目標(biāo)價預(yù)測是45美元。即便是這個價格,也主要得益于該公司的現(xiàn)金儲備。(財富中文網(wǎng))
譯者:鄭立飛