微軟收購(gòu)暴雪,為什么索尼、任天堂很緊張?
微軟以687億美元收購(gòu)《魔獸世界》開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪,將成為游戲行業(yè)史上最大收購(gòu)。其實(shí),收購(gòu)動(dòng)視暴雪的底層邏輯,就隱含在微軟CEO薩提亞·納德拉公開(kāi)發(fā)表的一句話(huà)里,核心就是他特別提到一個(gè)詞:云游戲。云游戲會(huì)面臨巨大的市場(chǎng)壓力,可要是不敢承擔(dān)這個(gè)壓力,不趕緊轉(zhuǎn)型,就有可能失去未來(lái)。索尼和任天堂,現(xiàn)在就面臨掉隊(duì)的危險(xiǎn)。
微軟公司1月18日發(fā)布聲明,全現(xiàn)金收購(gòu)動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard),交易價(jià)值687億美元。要知道,微軟2021年的利潤(rùn)是612億美金,這筆交易相當(dāng)于微軟一年多的利潤(rùn)。說(shuō)的上是花了血本了!
全球三大傳統(tǒng)游戲大廠(chǎng),分別是動(dòng)視暴雪、EA和育碧。動(dòng)視暴雪成立于1979年,有43年歷史,現(xiàn)有三個(gè)游戲品牌:動(dòng)視、暴雪和King?!皠?dòng)視”和“暴雪”分別對(duì)應(yīng)游戲主機(jī)和電腦游戲,分別有很多經(jīng)典游戲,比如魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸;King主要開(kāi)發(fā)手游,最著名的就是糖果傳奇。
為什么微軟要收購(gòu)暴雪?很多游戲玩家認(rèn)為,微軟想要獲得更多的游戲,豐富自己的內(nèi)容,還能拿到很多版權(quán)IP。以后在微軟的游戲機(jī)Xbox上就可以玩到暴雪的熱門(mén)游戲《使命召喚》、《暗黑破壞神》,想想都覺(jué)得興奮。
如果僅僅是擴(kuò)張一下游戲品類(lèi),那就低估微軟的野心了。市場(chǎng)上游戲那么多,很難靠收購(gòu)來(lái)取得領(lǐng)導(dǎo)地位。況且,微軟從2014年開(kāi)始就已經(jīng)收購(gòu)了幾家游戲公司,比如2014年收購(gòu)了《我的世界》的開(kāi)發(fā)商Mojang Studios,2020年收購(gòu)了ZeniMax Media。
其實(shí),收購(gòu)動(dòng)視暴雪的底層邏輯,就隱含在微軟CEO薩提亞·納德拉公開(kāi)發(fā)表的一句話(huà)里,核心就是他特別提到一個(gè)詞:云游戲。
他說(shuō):“我們正在大力投資于世界級(jí)的內(nèi)容、社區(qū)和云,開(kāi)創(chuàng)一個(gè)將玩家和創(chuàng)作者放在首位的游戲新時(shí)代。”他還在電話(huà)會(huì)議里提到,收購(gòu)后將利用微軟的云游戲技術(shù),讓更多人在手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦和其它設(shè)備上玩到動(dòng)視暴雪的游戲。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),玩游戲就是一種服務(wù)提供,要想實(shí)現(xiàn)服務(wù)的規(guī)?;?,一是電子設(shè)備種類(lèi)越多越好,最好還要能互相打通,不受硬件性能的限制;二是游戲也要訂閱制。如果是一次性購(gòu)買(mǎi),游戲公司拿到錢(qián)就失去持續(xù)服務(wù)用戶(hù)的動(dòng)力了。
要最終實(shí)現(xiàn)這些理想的服務(wù)模式,云游戲就是最好的解決方案。當(dāng)所有背后的圖形計(jì)算、訂閱運(yùn)營(yíng)、網(wǎng)絡(luò)連接都交給微軟公司自己的云端進(jìn)行,玩家就可以隨時(shí)隨地就能玩到最好的游戲了。未來(lái)的云計(jì)算時(shí)代,用戶(hù)的訂閱服務(wù)會(huì)更便攜高效,任何帶屏幕的電子設(shè)備都能隨時(shí)隨地提供服務(wù)。
微軟已經(jīng)在為云游戲時(shí)代做好了準(zhǔn)備?!癎ame Pass”是它推出的按月付費(fèi)游戲服務(wù),用戶(hù)只要持續(xù)訂閱,就可以玩到平臺(tái)上的各種游戲,截至1月19號(hào)已經(jīng)有2500萬(wàn)用戶(hù)了。微軟還推出了很多讓用戶(hù)驚喜的服務(wù),比如“向下兼容”,以前用戶(hù)不能在最新的xbox硬件設(shè)備上玩老游戲,訂閱了Game Pass以后,就不需要另外專(zhuān)門(mén)為老游戲付費(fèi)了。
游戲行業(yè)里有“獨(dú)占”一說(shuō),也就是我想玩某個(gè)游戲就必須買(mǎi)某個(gè)廠(chǎng)商的設(shè)備。比如索尼Play Station獨(dú)占的《地平線(xiàn)》、任天堂獨(dú)占的《動(dòng)物森友會(huì)》。未來(lái),當(dāng)微軟云游戲?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模服務(wù)覆蓋,任何設(shè)備,不管是xbox、PC、Pad還是手機(jī)都能隨時(shí)隨地玩到暴雪或者其它廠(chǎng)商的經(jīng)典游戲,“獨(dú)占”這個(gè)概念終將被淘汰。
做云游戲相當(dāng)有技術(shù)難度,不同設(shè)備之間的兼容導(dǎo)致平臺(tái)的管理難度加大,還要等到高速網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的大規(guī)模鋪開(kāi)。為什么微軟一定要做?
其實(shí)這是技術(shù)發(fā)展的普遍規(guī)律,新技術(shù)剛剛出來(lái)的時(shí)候,很多性能不如老的產(chǎn)品,要經(jīng)過(guò)多次的技術(shù)調(diào)優(yōu),才能慢慢發(fā)揮出其優(yōu)勢(shì)。這時(shí)用新技術(shù)去替代老技術(shù),比如今天的云游戲,會(huì)面臨巨大的市場(chǎng)壓力。可要是不敢承擔(dān)這個(gè)壓力,不趕緊轉(zhuǎn)型,就有可能失去未來(lái),索尼和任天堂現(xiàn)在就面臨掉隊(duì)的危險(xiǎn)。
要轉(zhuǎn)型成功,不光要對(duì)內(nèi)堅(jiān)決執(zhí)行,也要外部盡快理解,這時(shí)找個(gè)著名游戲大廠(chǎng)來(lái)示范,就是最好的策略了。當(dāng)年喬布斯希望用iPod改變音樂(lè)產(chǎn)業(yè),也是在和U2樂(lè)隊(duì)的主唱Bono合作之后才被業(yè)界認(rèn)可的。
所以,微軟收購(gòu)暴雪之后,暴雪向云上的轉(zhuǎn)移一定會(huì)加快。更重要的是,云游戲的時(shí)代就要來(lái)了。(財(cái)富中文網(wǎng))
作者王煜全為財(cái)富中文網(wǎng)專(zhuān)欄作家,海銀資本創(chuàng)始合伙人,全球科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家
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編輯:王坤祚